아 저 산들! 장엄한 도시 페트라: 고대 바위에 숨겨진 신비, 이탈리아의 작은 마을 베르나차.

설명(아래 규칙 참조)

올바른 철자를 알려드리겠습니다.

여기가 아니었어? 장엄한 산그리고 구름에 둘러싸인 바위들; 그것은 들판, 초원, 초가지붕과 나무 지붕이 있는 희귀한 마을 등 평범한 러시아의 광활한 지역이었습니다.

이 문장에서:

장엄한 – 접미사 –ENN–으로 형성된 형용사;

둘러싸인 - 접두사와 종속 단어가 있는 완전 분사;

밀짚 - 접미사 -ENN-을 사용하여 형성된 형용사;

나무 - 형용사, 단어 예외(NN, 접미사 -YANN-을 사용하여 형성되었지만).

답: 1234.

답: 1234

규칙: 작업 15. 품사의 다른 단어로 N과 NN 작성

오른쪽 -N-/-NN- 연설의 다른 부분에서.

Tra-di-tsi-on-but은 학생들에게 가장 어려운 주제입니다. 왜냐하면 N 또는 NN 작성에 대한 정당화는 가능하지만 형태론적 및 언어적 법칙에 대한 지식이 있어야만 가능하기 때문입니다. Ma-te-ri-al "References"는 학교 교과서의 N 및 NN 주제에 대한 모든 규칙을 요약 및 si-ste-ma-ti-zi-ru-et하고 V.V. 참고 도서의 추가 정보를 제공합니다. 통합 국가 시험을 완료하기 위해 할 필요가 없는 볼륨의 Lo-pa-ti-na 및 D.E ​​Rozen-ta-la.

14.1 지시 형용사의 N 및 NN(명사의 이름으로 구성).

14.1.1 접미사에 두 개의 NN이 있음

suf-fi-sahs with-la-ga-tel-nyh writing-xia NN에서,만약에:

1).사N: tumaN+ N → tu-maN-Ny; 카르만+N → 카르만니, 카르톤+N → 카르만니

old(star-ri-Na+N에서), car-tiny(car-ti-Na+N에서), deep(deep-Na+N에서), di- co-vin-ny(di-ko-vi에서) -Na + N), not a 다스(다스-Na + N에서), true(is-ti-Na + N에서), corvee(bar-schi-Na+N에서), 공동(commune-Na+N에서) ), 길다(길이+N부터)

메모: 현대 언어의 관점에서 "이상한"이라는 단어는 구성에 접미사 N이 없으며 "국가"라는 단어와 유사한 관련이 없습니다. 그러나 NN의 실마리를 설명하는 것은 가능합니다. 외국에서 온 사람은 백론님에서는 생각이 다른 외계인으로 간주됩니다.

이러한-mo-lo-gi-che-ski는 "under-lin-ny"라는 단어를 사용하여 설명할 수 있습니다. 고대 러시아의 na-zy-va-에서는 under-lin-noy입니다. di-my는 "길이가 부족하다"고 말했습니다. 특히 길이가 줄었거나 Knu-ta-mi가 그랬습니다.

2) -, -그 N : Klyuk-ven-ny (klyuk-va), re-vo-lu-tsi-ON-ny (re-vol-lu-tion), 엄숙한-stven-ny (tor-same-stvo).

예외: wind-rE-Ny(그러나:-wind-rEN-Ny 없음).

메모:

N이 어근의 일부인 단어 이름이 첨부되어 있습니다. 다음 단어를 외워야 합니다. 이 단어는 실제 존재의 이름으로 만들어진 것이 아닙니다.

진홍색, 녹색, 매운맛, 취한 맛, 돼지고기 냄새, 빨간색, 장밋빛, 젊은 맛.

14.1.2. N

N, 만약에:

1) when-la-ga-tel-noe에는 접미사 -IN-( 고루비니, 위시니, 소로비니, 타이거리니). 이 접미사가 붙은 단어는 종종 "누구의"를 의미합니다: go-lu-bya, mouse, nightingale, Tiger.

2) when-la-ga-tel-noe에는 접미사 -AN-, -YAN-( dog-chA-ny, 가죽 스키니, sheep-sya-ny, Earth-lya-Noy). 이 접미사가 붙은 단어는 모래, 가죽, 귀리, 흙 등 “무엇으로 만들어졌다”는 의미를 갖는 경우가 많습니다.

예외: glass-lyan-ny,tin-vyan-ny, de-re-vyan-ny.

14.2. 동사에서 파생된 단어의 접미사에 N과 NN이 붙습니다. 전체 양식.

아시다시피, 동사에는 형태와 분사, 형용사 이름이 있을 수 있습니다(= 동사-골-니에 pr-la-ga-tel-nye에서). Pra-vi-la na-pi-sa-niya N과 NN은 이 단어에서 다릅니다.

14.2.1 완전 분사와 동사 형용사의 접미사에 있는 NN

전체 분사 및 동사 형용사의 접미사에서 다음 조건 중 하나 이상이 관찰되면 NN이 작성됩니다.

1) about-ra-zo-va-라는 단어는-go-la라는 단어에서 유래되었습니다. 완벽한 모습, 부록 포함 또는 제외, 예:

동사 buy-drink, you-ku-drink (무엇을 해야 할까요?, 완벽한 형태): 구매한 린넨, 당신이 구매한 린넨;

동사 throw, for-throw(무엇을 해야 할까요?, 완료형)에서: 버림받은.

접두사는 분사의 유형을 변경하지 않으며 접미사 작성에 영향을 미치지 않습니다. 다른 접두사는 단어에 완벽한 모양을 제공합니다.

2) 단어에는 불완전한 유형의 단어에도 접미사 -OVA-, -EVA-가 있습니다 ( 마리노-VAN-Ny, 아스-팔-티-rO-VAN-Ny, av-to-ma-ti-zi-rO-VAN-Ny).

3) 동사에서 파생된 단어에는 뒤에 시-내 단어가 있습니다. 즉, 분사형을 형성합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. ho-lo-dil-ni-ke의 mo-ro-zhen-Noe, bu-lyo-ne의 va-ren-nye).

참고: 전체 분사가 특정 문장에서 형용사 ga-tel-noe의 이름으로 전달되는 경우 na-pi-sa-nie는 not-me-et-sya입니다. 예를 들어: 흥분한이번 공동출판을 통해 아버지는 큰 소리로 말하며 감정을 억누르지 않았다. You-de-linen 단어 - 분사의 분사, 흥분한어떻게? 이 공동 총장. Me-nya-em pre-lo-zhe-nie: 그의 얼굴은 신났지만-vaN-Nym, 얼굴은 "흥분"할 수 없기 때문에 더 이상 분사나 단어가 없으며 이것은 형용사 이름입니다. 그러한 경우 그들은 분사를 pri-la-ga-tel-nye로 전환하는 것에 대해 이야기하지만 NN을 기반으로 이 사실은 아무런 영향을 미치지 않습니다.

더 많은 예: De-voush는 매우 오르가니조반노이그리고 보피탄노이. 여기서 두 단어는 모두 형용사 이름입니다. De-vush-ku는 "ob-ra-zo-you-va-li"가 아니며 항상 기억됩니다. 이는 지속적인 표시입니다. 내 전치사에서 : 우리는 or-ga-ni-zo-vaN-nuyu 파트너 회의에 서둘렀습니다. 엄마, 나야를 엄격하게 키우시고 우리도 엄격하게 키우세요. 그리고 이제 you-de-linen 단어는 분사입니다.

이러한 경우 작업 설명에 다음과 같이 씁니다. pri-la-ga-tel-noe, ra-zo-van-noe from par-participation또는 pri-la-ga-tel-noe, par-part의 pere-shed-neck.

예: 예상치 못한, 주어지지 않은, 보이지 않는, 들어본 적이 없는, 차얀니, 허니 게으른, 오차얀니, 신성한, 바람직한..

메모단어가 예외 목록을 떠났다는 사실에 count-ta-Noe(미-웰-유), de-la-Noe(평등 정신). 이 단어들은 일반적인 규칙에 따라 농담으로 쓰여졌습니다.

여기에 몇 가지 단어를 더 추가해 보겠습니다.

나쁜, 쪼아먹는, 씹는 eva/ova는 루트 구성에 포함되며 NN을 작성하기 위한 접미사가 아닙니다. 그러나 접두사가 나타나면 일반 규칙에 따라 농담을 합니다. 씹어 먹은 것, 공동 반-니, 쪼아 먹은 것.

ra-ne-ny pi-shet은 1 N입니다. 비교: 전투에서 부상당함(내 말 뒤에 나타난 내용 때문에 두 개의 N); from-ra-nEN-ny, 완벽한 외관, 애착이 있습니다).

영리해서 단어의 유형을 결정하는 것이 어렵습니다.

14.2. 2 verb-gol-nyh의 1 N pri-la-ga-tel-nyh

-la-ga-tel-nyh write-shet-xia가 포함된-gla-gol-nyh의 접미사에서 다음과 같은 경우:

about-ra-zo-va-라는 단어는 그렇지 않은 유형의 단어에서 나온 것입니다., 즉, 질문에 대한 답변입니다. 물건에 무슨 문제가 있나요? 그리고 pre-lo-same 단어 뒤에는 단어가 없습니다..

투쉐노에(그의 투시리) 고기,

스트리제네(그들은) 머리를 잘랐다.

삶은 것(그의 와리리) 감자펠,

로마나야(그녀의 lo-ma-li) 라인,

얼룩진(그모리리)오크(리줄타 특수가공으로 다크함),

하지만: 이 단어-at-la-ga-tel-nyh가 내 말에 나타나자마자 두 N으로 순결하고 파이 농담을 할 때 즉시 순서대로 이동합니다.

정신 속의 tu-shEN-Noe(그의 투시리) 고기,

얼마 전 깎인 여자들(그들은) 머리를 잘랐다.

(그의 와리리) 감자 펠.

다르게: 분사(오른쪽)와 분사(왼쪽)는 다른 의미를 갖습니다! Big-shi-mi 문자-va-mi you-de-le-ny는 모음을 강조했습니다.

부르심을 받은 형제, 부르심을 받은 자매- 특정 사람과 생물학적 관계에 있지 않지만 -no-she-niya의 형제(자매) - 내가 전화한 주소에 자발적으로 동의한 사람.

투옥된 아버지(결혼식에서 ro-di-te-la same-ni-ha 또는 non-ve-sty 역할 수행). - 식탁에 앉은 아내처럼;

주어진 (재산, 예-결혼 생활에 대한 그녀의 가족에 대한 나의 무지)-시크한 표정을주었습니다.

좁아짐 (운명이라는 단어에서 부름)-좁은 치마, 좁은 단어에서 좁아짐)

용서 일요일 (re-li-gi-oz-ny 공휴일) - 나에게 용서 받았습니다.

피사나야 크라사비차(epi-tet, 구문-zeo-logism) - pi-san-naya mas-lom kar-ti-na.

14.2.3. 복잡한 형용사로 N 및 NN 작성

복잡한 단어의 맥락에서 the-gla-gol-no-go with-la-ga-tel-no-go의 na-pi-sa-nie는 변하지 않습니다.:

ㅏ) not-so-very-shen 유형의 동사에서 나온 ob-ra-zo-va-na의 첫 번째 부분, 즉 N이라고 씁니다.: Smooth-to-kra-shE-Ny (kra-sit), hot-che-ka-ta-Ny, do-mo-tka-Ny, motley-ro-tka-Ny, evil-tka-Ny (직조); goal-but-kro-E-Ny 컷), evil-to-va-Ny(to-to-to), small-lo-ez-zE-Ny(드라이브), small-lo-ho- ZHE-Ny (걷다), small-lo-no-shE-Ny (but-sit), small-lo-salted (소금), 잘게 으깬 (으깬), fresh- Slaked (ha-sit), fresh-mo-ro- zE-Ny(모로싯)다른 사람.

비) 매우-매우-쉔-노-유형의 pre-sta-voch-no-go-gla-go-la에서 나온 복합어 about-ra-zo-va-na의 두 번째 부분입니다. 즉, NN이라고 씁니다.: 매끄러운 영형그린 ( 영형아름답다) 신선하다 뒤에모-로-아내-니( 뒤에동결) 등).

복잡한 형태의 두 번째 부분에는 접두사 PERE-가 있지만 N이 작성됩니다. gla-same-new-per-re-gla-same-new, la-ta-new-per-re-la-ta-new, 하지만-she-new-per-re-no-she-new, sti- ra-Noe-pe-re-sti-ra-Noe, str-la-Ny-per-re-str-la-Noe, what-pa-Noe-per-re-shto-pa-Noe.

따라서 다음 알고리즘에 따라 작업을 완료할 수 있습니다.

14.3. 짧은 형용사와 짧은 형용사의 N 및 NN

분사와 형용사는 모두 완전한 형태뿐만 아니라 짧은 형태도 가지고 있습니다.

오른쪽: 짧은 문구에서는 항상 하나의 N이 작성됩니다.

오른쪽: 짧은 형용사에서 글은 완전한 형태와 마찬가지로 N입니다.

하지만 규칙을 적용하려면 다음이 필요합니다. 형용사와 분사를 구별하는 것입니다.

차를 마시지 마세요 짧은 형용사와 분사:

1) 문제에: 짧은 형용사 - 뭐? 카코바? 어떻게 지내세요? 무엇? 잘 지내세요?, 짧은 분사 - 무슨 일이 일어났나요? 무슨 일이야? 무슨 일이 일어나고 있나요? 우리는 무엇을 했나요?

2) 가치로(짧은 형용사는 동작과 관련이 있으며 동사로 대체할 수 있습니다. 짧은 형용사는 문자를 제공합니다. -te-ri-sti-ku는 단어를 정의하고 동작에 대해 전달하지 않습니다.)

3) 단어 이름대로(짧은 형용사는 가질 수도 없고 가질 수도 없으며, 짧은 형용사는 가지고 있습니다).

간략한 참여간략한 형용사
나피산(ras-skaz) m. 무슨 일이야? 누구에 의해?The boy is ob-ra-zo-van (뭐?) -완전한 형태의 ob-ra-zo-van-ny (뭐?)에서 유래
나피사나(책) 여성; 무슨 일이야? 누구에 의해?de-voch-ka ob-ra-zo-van-na (ka-ko-va?) - 완전한 형태의 ob-ra-zo-van-naya에서 유래(어떤 것?)
나피사노(소치네니) 중산; 누가 무슨 짓을 한 거야?아이는 ob-ra-zo-van-no (무엇?) - 완전한 형태의 ob-ra-zo-van-noe (무엇?)
ra-bo-you na-pi-sa-ny, 복수형. 숫자; 우리는 무엇을 했나요? 누구에 의해?아이들은 ob-ra-zo-bath-ny입니다 (당신은 누구입니까?) - 완전한 형태는 ob-ra-zo-bath-ny입니다 (뭐?)

14.4. na-re-chi-yah에서는 하나 또는 두 개의 H를 쓸 수도 있습니다.

na-re-chi-yah에서는 -O/-E가 원래 단어의 N 개수만큼 쓰여집니다., 예를 들어: 고요히하나의 H로, pr-la-ga-tel-nom 이후 침착한 suff-f-fix N; 느리게 NN의 경우 pr-la-ga-tel-nom에 있기 때문입니다. 느린 NN; 열정적으로 NN을 사용하면 부분적으로 열렬한 NN.

겉보기에 복잡해 보이지 않는 이 규칙의 특성을 고려하면, 말의 발달, 즉 일부 분사와 짧은 분사에 문제가 있습니다. 예를 들어, so-medi-to-che(N, NN)o라는 단어에서는 이 단어가 문장이나 단어에 나타나는 것을 모르고 철자를 선택할 수 없습니다.

다르게 짧은 형용사, 짧은 분사 및 부사.

1) 문제에: 짧은 형용사 - 뭐? 카코바? 어떻게 지내세요? 무엇? 잘 지내요?, 짧은 분사 - 무슨 일이 일어났나요? 무슨 일이야? 무슨 일이 일어나고 있나요? 우리는 무엇을 했나요? 연설에서 : 어떻게?

2) 가치로(짧은 형용사는 동작과 관련이 있으며 동사로 대체할 수 있습니다. 짧은 형용사는 문자를 제공합니다. -te-ri-sti-ku는 단어를 정의하고 동작에 대해 전달하지 않습니다.) 그것이 의미하는 것은 행동의 표시이며, 그것이 어떻게 일어나는지입니다)

3) 문장에서의 역할에 따라:(짧은 형용사와 짧은 분사는 종종 다음을 의미하는 데 사용됩니다.

-no-sit-xia에서 동사 go-lu 및 is-la-et-sya about-the-s-t-tel-stvom까지)

14.5. 명사의 N 및 NN

1.명사(짧은 형용사 및 연설 포함)에는 with-la-ga-tel-nyh(at-cha-sti-yah)와 동일한 양의 N이 작성되어 다음과 같이 구성됩니다.

NNN
포로 (포로)네프티야닉(네프티야노이)
배치 (개발)고스티니차(고스티니차)
iz-gnan-nik (이즈곤니)수의사-닉(vet-re-ny)
잎맥 니차 (leaf-vein-ny)푸타니차(푸타니)
vo-pi-tan-nick (보-피-탄-니)향신료(매운맛)
인간다움(구만다움)pes-cha-nik (샌드차니)
높이(고도)훈제 (훈제)
균형 (균형)맛있는 모로제노에(모로제니)
헌신 (미리 주어진)tor-fya-nik (tor-fya-noy)

pri-la-ga-tel-nyh ob-ra-zo-va-nas의 이름과 단어에서

관련 항목의 관련/ik, 타사의 third-party/ik, 통합-mysh-lenn-ny의 통합-mysh-lenn/ik, (사악한 의도가 있는 /ik, 공동 의도된-lenn/ik), stav- stav-len-ny의 lenn/ik, Drowned-len-ny의 drowded-lenn/ik, 숫자-len-nyy의 숫자/ik, co-national/ik의 co-politious/ik)그리고 많은 다른 사람들.

2. 명사는 동사와 다른 명사에서도 파생될 수 있습니다.

NN은 루트에 H가 하나, 접미사에 H가 하나 포함되어 작성됩니다.N*
가짜/닉네임(가방, 지갑을 의미하는 moshna에서 유래)toil/enik (수고로부터)
친구/닉네임(친구로부터)고문자 (고통으로부터)
말린/닉(ma-li-na)분말/에니차(분말에서)
이름/별명(이름)출산하다 (출산하다)
사기꾼/닉네임(나부터)처남
조카var/enik(va-rit)
악마하지만: 주어진 (주어진 것으로부터)
불명증학생
아스펜/닉bes-srebr/enik
울리는스레브-레/닉

테이블에 참고하세요: *N으로 농담하는 단어는 러시아어에서 형용사(분사)에서 파생되지 않은 단어 중 하나뿐이므로 암기해야 합니다.

NN은 말로도 쓰여요 여행자(pu-te-she-stvo-vat에서), 전임자(앞서다)

모든 것이 사람에게 복종하며 심지어 길들이는 것까지 야생 동물. 사람들은 그것에 도전하여 바위와 산비탈 위에 도시를 건설합니다. 사실 그 아름다움이 환상적인 도시를 만드는 것을 보면 숨이 막힐 정도입니다.
마치 동화 속의 삽화처럼 보이지만 비현실적이고 매혹적으로 보입니다. 나는이 아름다움을 실제로보고 싶고 지금 당장 할 수 있습니다!

프랑스의 도시 로카마두르

협곡을 연상시키는 알주 강의 깊은 계곡에는 전 세계의 상인, 순례자, 손님이 모여드는 그림 같은 마을인 로카마두르가 있습니다. 이 마을은 뭔가 초월적이고 놀라운 것 같습니다. 그것을 직접 본 후 나는 "거의 900년 전에 누가 가파른 절벽에 정착할 생각을 할 수 있었습니까? "라고 질문하고 싶습니다. 마을은 바위 사리탑 위에 세워져 수직으로 세워진 것으로 보인다. 여기에는 거리가 두 개밖에 없으며 길고 다소 가파른 계단을 따라 산에 올라가서 예스러운 "장난감" 집, 건물, 예배당 및 고대 교회를 볼 수 있습니다. Notre-Dame de Puy의 예배당에는 Black Madonna와 Saint Amadour의 유물이 보관되어 있습니다.
지역 주민들은 유물이 주기적으로 기적을 행하고 이때 종이 울리기 시작한다고 말합니다. 바위 꼭대기에는 로카마두르 성이 솟아 있고, 큰 계단이 14개의 중간 플랫폼 사이를 지나가며 십자가형을 향해 가는 예수 그리스도의 14정거장을 상징합니다. 계단이 이어지는 맨 꼭대기에는 갈보리 십자가가 세워졌고, 전통에 따르면 순례자들이 이곳에 와서 무릎을 꿇고 어려운 여정을하며기도를 위해 각 플랫폼에 멈춰 있습니다.

포르투갈의 도시 Azenhas do Mar

Azenhas do Mar는 그림 같은 풍경에 위치한 바위 위의 마을입니다. 바다 해안리스본 지역은 "바다 밀"을 의미합니다. 수년 전 이곳에는 아랍인들이 점령했습니다. 그때부터 고대로 물든 이 도시의 역사가 시작되었습니다. 이때 아제나스(Azenhas) 물방앗간이 나타나 도시의 현재 이름이 붙여졌습니다. Azenhas do Mar는 절벽에 위치해 있으며 바다의 파도에 의해 아래로 씻겨져 있으며 언뜻 보면 도시가 바위 위에 세워진 것처럼 보일 수 있습니다.
어떤 집은 심연의 가장자리에서 균형을 이루고 있는 것 같고, 그 이상은 바다로 무너질 것 같습니다. 관광객들은 끝없는 해변뿐만 아니라 순수한 물, 뿐만 아니라 자연 자체가 바위에 생성된 웅덩이이기도 합니다. 30년대에 이곳에 문을 열었어요 트램 노선, 그리고 이곳에는 관광객들이 줄을 섰습니다. 여기에서는 포르투갈의 멋진 전망과 유명한 Culares의 레드 와인을 즐겨야 합니다. 이 도시에는 포도 농장이 있는데, 모래기둥에 묘목이 뿌리를 내리려면 10미터 깊이까지 묻어야 합니다.

스페인의 론다(Ronda) 도시

안달루시아가 스페인에서 가장 다채롭고 활기찬 지역 중 하나라는 것은 누구나 알고 있습니다. 경험이 풍부한 관광객차를 렌트해서 가세요 독립 여행새롭고 놀라운 것을 찾기 위해 전통적인 경로에서 벗어났습니다. 이곳, 높은 산 속에 가장 아름다운 도시 론다(Ronda)가 말 그대로 엘 타호(El Tajo) 협곡 위에 떠있습니다. 그 안에 가장 오래된 정착지그들의 재물을 버리고 역사적 유산로마인, 켈트인, 페니키아인, 아랍인. 언뜻보기에 여기의 모든 것이 정말 즐겁습니다. 숨이 막힐 정도로 무서운 명소와 놀라운 풍경이 집중되어 있습니다. 그리고 이 모든 화려함은 481평방킬로미터의 면적에 위치해 있습니다.
론다는 거의 모든 곳에서 멋진 전망을 즐길 수 있는 “하얀 집”의 도시입니다. 이 도시는 투우의 발상지이며, 여기에서는 1784년에 건설된 스페인에서 가장 오래된 투우장을 볼 수 있습니다. 현대 투우의 창시자인 유명한 페드로 로메로(Pedro Romero)가 이 경기장에서 공연을 펼쳤는데, 일반 사람들에 따르면 그는 5,600마리의 황소를 죽였습니다. 이 도시에서는 고정관념이 사라지고 전통에 대한 인식, 스페인 문화의 깊이, 여러 세대의 실제 안달루시아인의 삶의 방식이 나타납니다. 실제 스페인의 정신을 "맛보기" 위해 경기장, 투우 및 투우사 박물관을 꼭 방문하십시오.

론다의 명함은 유명한 뉴 브리지(New Bridge)입니다. 깊은 곳협곡(98m)이 가장 좁습니다. 건설에는 37년이 걸렸다. 론다에는 다양한 민족의 문화와 전통이 혼합되어 있습니다. 이것은 논리에 따르지 않지만 동시에 매혹적이고 신비롭고 심연 위로 새처럼 솟아 오르는 도시입니다. 작은 개인 박물관, 아늑한 골동품 상점 - 이곳에서 관광객들은 현지 풍미를 충분히 경험할 수 있습니다.

포르투갈 피오단 시

피오단(Piodan)은 포르투갈의 한 지역으로, 고대 역사, 이는 Serra do Azor 능선의 산악 풍경에 완벽하게 들어 맞습니다. 멋진 풍경과 목초지, 샘물이 있는 이곳은 마치 크리스마스 그림을 연상케 하며, 저녁이 되어 마을에 불이 켜지면 이 산비탈이 놀라울 정도로 아름다운 그림을 선사합니다. 이곳에는 좁고 구불구불한 거리가 뚫려 있는 이 산간 마을에서 집을 짓는 데 주요 재료가 된 슬레이트가 풍부합니다.
주변의 모든 것이 같은 색상으로 이루어진 것처럼 느껴집니다. 거리는 슬레이트로 포장되어 있고 집은 슬레이트로 지어졌지만 밝은 파란색으로 칠해진 창문과 문은 모든 곳에서 눈에 띕니다. 이는 산촌마을의 전통이자 특징으로, 많은 것들이 연관되어 있다. 흥미로운 이야기. 건축 자재의 색상이 어둡기 때문에 이곳의 집도 갈색입니다. 오랫동안 이곳은 정의를 피해 숨어 있던 사람들의 든든한 피난처 역할을 해왔습니다. 일부 보고에 따르면, 페드로 1세가 사랑하는 사람을 살해한 사람 중 한 명이 14세기 왕실의 분노를 피해 이곳으로 피신했다고 합니다.

이탈리아, 리오마조레

이 밝고 믿을 수 없을 만큼 아름다운 리오마조레(Riomaggiore)는 바위 위의 마을로 햇빛에 다양한 색상으로 반짝이며 Five Lands Park 영토의 높은 바위 해안에 편안하게 위치해 있습니다. 이곳의 모든 좁은 거리에는 바다로 이어지는 해안 절벽에 겹겹이 지어진 집들 사이에 구불구불한 중세 고대의 분위기가 있습니다. 수많은 전쟁 중에 마을은 난공불락의 요새적의 경우 이곳의 집은 계단식 시스템에 따라 지어 졌기 때문에 포획이 거의 불가능했습니다. 그러나 오늘날 이것은 사람들의 생활을 조금 위험하게 만듭니다. 왜냐하면 여전히 절벽에서 떨어져 다칠 가능성이 있기 때문입니다.
제일 고대 건물 13세기로 거슬러 올라간다. 많은 돌계단과 구불구불한 거리는 바위 위의 도시에 독특한 풍미를 선사합니다. 다른 색상푸른 지중해 하늘과 에메랄드 청록색 바다와 밝은 대조를 이룹니다. 이곳의 자동차 교통은 어렵고 오랫동안 완전히 금지되었습니다. 가파른 바위 경사면을 부드럽게 오르는 좁은 거리와 계단을 따라 도시를 산책하게 됩니다. 도시의 세계적으로 유명한 레스토랑에서 고전적인 이탈리아 요리와 해산물을 즐기실 수 있습니다. 잊을 수 없는 결혼식을 하기로 결정하셨다면 리오마조레가 꿈의 도시입니다! 등의 낭만적인 장소멋진 전망을 갖춘 결혼식을 위한 카페나 낭만적인 저녁 식사를 위한 작은 레스토랑을 쉽게 찾을 수 있습니다.

스페인 카스텔풀리트 데 라 로카

인간은 때때로 전혀 사람이 살 수 없을 것 같은 장소를 선택하여 정말 놀라운 도시를 건설합니다. 현무암 기원의 높이 50m, 길이가 거의 1km에 달하는 깎아지른 듯한 절벽을 상상해 보세요. 하나만 놓을 수 있어요 좁은 길, 양쪽에 집이 세워져 있습니다. 거리는 거의 고원 가장자리에서 끝납니다. 이것이 무엇인지 상상해보십시오. 대부분의카스텔풀리트 데 다 로카(Castellfulit de da Roca) 마을은 단지 1000명만이 살고 있는 놀라운 매력을 지닌 놀라운 카탈로니아 마을입니다. 두 개의 용암류가 충돌하여 형성된 현무암 절벽의 가장자리에 위치한 구시가지의 많은 주택은 화산암으로 지어졌습니다.
두 마리의 뱀이 나란히 기어가는 것처럼 좁은 낚싯대를 따라 건물들이 자리잡고 있다. 이 도시는 주변 풍경보다 우뚝 솟은 지역의 자연 랜드마크이며, 건축 자재가 화산암 자체였기 때문에 중세 시대의 가옥은 오늘날에도 여전히 그 웅장함과 힘을 유지하고 있습니다! 바위 언덕 양쪽에는 두 개의 강으로 씻겨지는 깎아지른 듯한 절벽이 있고, 그 강둑에는 주민들이 예쁜 채소밭을 펼쳤습니다. 정착지는 약 70개의 화산이 있는 화산 지역에 위치하고 있습니다. 오늘날에도 그들 중 일부는 여전히 진흙과 재를 뿜어냅니다. 하지만 창문에서 보이는 풍경은 정말 멋지네요!

이탈리아, 고대 도시 마나롤라

부분 국립 공원치케테레(Chique Terre)에는 5개의 작은 마을이 있는데 그 중 마나롤라(Manarola)가 가장 오래된 마을입니다. 관광객들은 다채롭고 밝은 건물에 매료되며, 현대적인 건물은 고대 건물과 완벽하게 공존합니다. 건축 구조, 그의 나이는 500년이 넘었습니다.
리구리아(Liguria)의 이 해변 어촌 마을은 거친 바다 해안선이 내려다보이는 절벽에 자리잡고 있습니다. 여기에는 1338년에 지어진 교회와 훌륭한 와인을 생산하는 포도원이 있습니다. 마나롤라(Manarola)의 작은 항구는 다채로운 주택의 그림 같은 그림을 보완합니다. 바로 해변에 있는 이 주택은 바위가 많은 경사면의 협곡 위에 지어졌습니다. 해변이 없다고 해서 다이버들이 동굴을 탐험하는 데 방해가 되는 것은 아닙니다. 해저 세계그리고 바위 틈새.

예멘의 고대 도시 와디 다반(Wadi Davan)

와디 다반(Wadi Davan)은 아라비아 반도 남쪽, 들쭉날쭉한 봉우리와 수많은 고원이 있는 높고 건조한 산 위에 위치한 사막 국가 예멘에 위치하고 있습니다. 이 나라에는 영구적인 강이 없지만, 고산 지역에는 와디(wadis)라고 불리는 계절에 따라 흐르는 강 계곡이 있습니다. 이곳의 집은 여러 층이 점토 벽돌로 지어져 있고 바닥은 나무로 만들어져 있습니다.
와디 다완(Wadi Dawan)은 그 웅장함이 인상적인 곳으로, 첫눈에 모든 관광객의 숨이 막힐 정도입니다. 이곳의 수많은 도시와 마을은 예멘의 다른 지역보다 훨씬 잘 보존되어 있습니다. 모래색 점토 주택들 사이에서 알록달록한 다층 건물에 누구나 놀라게 될 것이며, 와디 다완의 각 마을은 관광객에게 새롭고 특이한 것을 보여줄 것입니다. 그러나 모든 사람이 이곳을 방문하기로 결정하지는 않을 것입니다. 최근 수십 년 동안 예멘은 테러리스트들의 위험 지역이었습니다.

이탈리아 베르나차의 작은 마을

이탈리아 라 스페치아(La Spezia) 지방에는 베르나차(Vernazza) 바위 위에 작은 마을이 있는데, 그곳은 항상 고요하고 감미로운 행복의 평화로운 분위기가 지배하고 있습니다. 작은 그림 같은 만둘러 싸다 장엄한 바위, 알록달록한 집들이 촘촘히 옹기종기 모여 바다를 바라보고 있는 곳. 관광객들은 낭만으로 가득 찬 명랑하고 활기 넘치는 이탈리아를 상징하는 것이 베르나차라고 주장합니다. 많은 고대 건축 건물이 이곳에 보존되어 있으며 Vernazza의 현대 건물과 잘 어울립니다.
그러나 보편적인 완전성과 조화의 그림은 주변 환경의 놀라운 인상을 더욱 강화할 뿐입니다. 그 안에 조용한 마을천명 미만의 사람들이 이곳에 살고 있으므로 이곳에서 평화와 고요함을 찾을 수 있습니다. 도시에는 자동차가 없기 때문에 이탈리아 어디에서도 이렇게 깨끗한 공기를 찾을 수 없습니다. 사람들은 여기 올 이유가 없어요 해변에서의 휴가, 그러나 자연과 건축학적 매력의 순수한 생태를 위한 것입니다. 베르나차(Vernazza)는 베르나차(Vernazza)를 구성하는 5개 도시 중 하나입니다. 국립 공원위협적으로 돌출된 절벽, 밝은 집, 푸른 바다가 영원히 최고의 인상을 남길 친퀘테레(Cinque Terre).

그리스 메테오라 바위 위의 수도원

그리스의 가장 눈에 띄는 명소 중 하나는 가파른 절벽에 "부러진" 메테오라 수도원입니다. 메테오라(Meteora)라는 이름 자체는 공중에 매달려 있다는 뜻이다. 바로 이 정확한 설명그리스의 여섯 개의 놀라운 수도원. 11세기에 비잔티움의 은수자들이 신과 단둘이 있기 위해 가파른 절벽에 올랐고, 이미 14~15세기에 실제 수도원이 세워졌습니다. 적의 침략으로부터의 자연적 안전과 이곳의 웅장함 덕분에 대규모 수도원 공동체가 형성되었으며, 오늘날까지도 테살리아 절벽 꼭대기에 있는 6개의 수도원을 직접 눈으로 볼 수 있습니다.
그리스 북부 지역의 이러한 지질 현상은 6천만년 전 바람과 물, 온도 변화의 영향으로 마치 구름 사이에 공중에 매달려 있는 것처럼 거대한 돌기둥이 나타나기 시작했기 때문에 놀랍습니다. 현대의 등반가들조차도 거의 수직에 가까운 둥근 바위를 오를 위험이 없지만, 고개를 들어보면 거의 모든 기둥 꼭대기에 사원이 보입니다. 그러한 극한 상황에서 이러한 사원과 수도원을 건설하는 데 얼마나 엄청난 노력이 투자되었는지 상상조차 하기 어렵습니다.

볼리비아의 수도는 고지대 도시 라파스(La Paz)이다.

라파즈(La Paz)는 세계에서 가장 높은 수도이자 볼리비아의 상업, 정치 중심지입니다. 도심은 해발 3650m에 위치하며, 국제 공항– 4082미터. 라파즈는 볼리비아의 고동치는 심장이라 불리며, 이곳은 수백만 년 전에 말라버린 강바닥의 거대한 '컵'에 위치해 있다는 점에서 독특합니다. 거의 500년 동안 라파스 시는 협곡의 경사면을 따라 꾸준히 성장해 왔습니다. 도시는 안데스 산맥의 가장 깨끗한 공기를 마음껏 즐기고 티티카카 호수의 움직이지 않는 표면에 반사된 푹신한 구름을 보기 위해 협곡의 날카로운 가장자리 너머를 보고 싶어 하는 것처럼 느껴집니다. 이 험난한 도시에서는 돌로 포장된 광장을 여유롭게 산책해야 합니다.
스페인 시대의 장엄한 대성당과 건물 중에서 밝은 모직 옷을 입은 농부 여성들과 국가대표 투수들을 볼 수 있습니다. 수도의 고도가 높은 위치는 경험 많은 관광객에게도 지치게 되므로 선택하는 것이 좋습니다 도보 경로도시의 중심부로. 도시에는 많아요 흥미로운 박물관, 그 나라의 문화를 알 수 있는 곳. 수도 주변 지역은 다양한 아름다운 풍경으로 인해 “리틀 볼리비아”라고도 불립니다. 유명한 "달의 계곡"인 발레 드 라 루나는 바위 탑, 그림 같은 절벽, 작은 협곡으로 이루어진 독특한 미로입니다.

이탈리아 피틸리아노(Pitigliano) 바위 위의 도시

세워진 날짜 가파른 절벽도시는 인간의 창조와 자연 자체의 대조에서 두드러집니다. 사람들은 다양한 이유로 이곳에 정착했지만 대부분의 경우 안전과 적으로부터의 보호를 위해 정착했습니다. 피틸리아노(Pitigliano)는 토스카나의 작은 에트루리아 마을로 해발 300~663m의 높은 언덕에 위치해 있습니다. 바위는 이 도시의 삼면을 둘러싸고 있는데, 에트루리아인들은 이 도시를 적들이 난공불락으로 만들었습니다. 응회암 지대에 위치한 이 흥미로운 마을은 3개의 강으로 형성된 고원에 우뚝 솟아 있습니다.
Pouf는 화산재로 형성된 암석이므로 Patigliano는 다음 중 하나입니다. 가장 아름다운 장소이탈리아에서는 관광객을 유치합니다. 이것 독특한 도시투스카니는 궁전, 탑, 다양한 중세 기념물로 가득 차 있으며 좁은 거리를 따라 걷다 보면 이곳의 모든 것이 형언할 수 없는 분위기에 둘러싸여 있음을 깨닫게 됩니다. Patigliano는 작은 예루살렘으로도 알려져 있습니다. 여기에 회당이 있고 전쟁 중에 살아남은 많은 유대인이 여기에 살고 있습니다.

프랑스 몽생미셸 산 위의 도시

몽생미셸(Mont Saint-Michel) 성은 프랑스에서 가장 인기 있는 관광명소 중 하나로, 멋진 전망과 특이함으로 시선을 사로잡습니다. 결국, 심연의 바닷물 위로 튀어나온 바위 위에 지어진 이 수도원은 정말 놀랍고 매력적으로 보입니다. 높이가 약 80m에 달하는 절벽 꼭대기에는 고대 수도원의 벽이 하늘까지 닿아 있습니다. 해발 155.5m 높이에는 첨탑이 있고, 그 끝에는 칼을 들고 있는 황금 대천사의 조각상이 서 있습니다.
몽생미셸 성은 사방이 바다로 보호되어 있으며 댐이 본토로 이어져 있습니다. 빅토르 위고는 이곳에 있었고, 자신이 본 것에 감명을 받아 이곳을 '바다의 피라미드'라고 불렀습니다. 섬 깊숙한 곳으로 이어지는 거리는 단 하나 뿐이며, 그 양쪽에는 15~16세기에 지어진 장난감 집들이 옹기종기 모여 있습니다. 이 장소와 관련된 놀라운 전설이 많이 있으므로 직접 이곳을 보고 섬의 신비를 풀어보는 것이 더 좋습니다. 게다가 이곳은 1년에 두 번씩 섬이 되며, 만조 때에는 물이 10m 정도 올라간다. 가장 위험한 악당과 범죄자들이 이 성에서 반세기 동안 살았으며 사람들은 "지방 바스티유"라고 불렀습니다.

그리스, 산비탈에 있는 산토리니 마을

산토리니 섬은 아름답고, 신비한 장소, 그 이름은 많은 전설과 관련이 있습니다. 어떤 사람들은 폼페이라고 부르기도 해요 에게 해, 다른 - 잃어버린 아틀란티스, 그러나 많은 관광객들이 이 섬을 가장 낭만적인 섬으로 인식했습니다. 5개의 섬으로 이루어진 아름다운 산토리니 군도는 3500년 전 화산 폭발로 인해 탄생했습니다.
독특한 지형 덕분에 이 매혹적인 섬은 지구상의 다른 어느 곳과도 다릅니다. 독특한 건축물과 화산 토양의 특성으로 인해 색색의 모래가 있는 해변으로 유명합니다. 도시 자체는 특별한 장소에 위치하고 있습니다. 지질 구조, 화산 활동으로 인한 - 이것이 특징입니다. 가파른 곳에서 해안선백설 공주 집은 서로 위로 솟아 있으며, 아치, 블록 및 거리가 얽혀 있으면 길을 잃기 쉽습니다. 안에 그림 같은 도시산토리니 역사 애호가라면 지역 박물관인 고고학 박물관과 선사시대 테라 박물관을 방문하는 것이 좋습니다. 무엇이 있습니까: 비즈니스 센터, 성역, 극장, 고대 건물 유적, 주택 및 무덤 다른 시대, 온천.

시작 + 첫 번째 퀘스트

학장실에서 나온 Artem은 기록부에서 소중한 "벽돌"을 보았습니다. 음, 세션이 종료되었습니다. 여름이 두 달 앞으로 다가왔습니다. 급우들은 가장 가까운 술집을 향해 행복하게 걸어갔습니다. 슬픈 표정으로 그들을 지켜보며 한숨을 쉬던 아르템은 과감히 반대 방향으로 움직였다. 앞으로 일이 있었다. 안뜰을 지나 지름길로 가던 그는 벽을 장식한 알록달록한 포스터 앞에 멈춰 섰습니다. 쇼핑 단지. 거대한 우주선밝은 별들로 둘러싸여 있습니다. 그의 갑옷에는 여기저기에 운석 분화구가 점재해 있었습니다. 케이싱의 일부 부분은 한때 맹렬했던 화재로 인해 연기가 났습니다. 주 엔진 노즐이 사라진 지 오래되었지만 우주선은 여전히 ​​우주 여행을 계속했습니다. "방주". 그의 미래 작업 장소. 가상 세계 "Ark"는 달콤한 엘프, 잔인한 오크, 턱수염으로 맥주 연기를 내뿜는 드워프에 지친 플레이어에게 훌륭한 대안이 되었습니다. 장엄한 성, 진저브레드 하우스, 기타 환상적인 즐거움도 없었습니다. 여기에는 거대한 식민지 선박이 있었습니다. 수많은 갑판과 구획, 버려진 격납고 및 파괴된 온실. 그리고 이 모든 것은 돌연변이된 식물군, 공격적인 외계 동물군, 미친 램봇, 전투 사이보그 및 치명적인 바이러스로 가득 차 있습니다. 수많은 NPC가 살아남은 승무원의 후손 역할을 수행했습니다. 글쎄요, 플레이어들은 시체가 냉동실 캡슐에 잠겨 있던 실패한 식민지 개척자들이었습니다.

"방주" 뒤에도 있나요? - 생각에 잠긴 Artem은 자신이 어떻게 거래소에 들어왔는지조차 눈치채지 못했습니다. 그리고 그는 실제로 영업 보조원을 만났습니다.


아침에 불운한 극저온실을 향해 걸어가던 Artem은 여전히 ​​무엇을 해야할지 결정하지 못했습니다. 한편, 바텐더의 임무를 완수하면 보상으로 경험치와 돈 외에도 Ferum은 "요리의 기본"스킬을 활성화합니다. 도움을 받으면 레벨 1 음식을 요리할 수 있습니다. 배고픔은 모니터링해야 할 캐릭터의 중요한 특성 중 하나입니다. 배고픔이 소위 "빨간색" 영역에 도달하면 체력이 자동으로 감소하기 시작합니다. 이를 사용하면 이동 속도도 떨어지며 이는 방주 조건에서 종종 죽음을 의미합니다. 그리고 상점에서 파는 음식의 가격을 생각하면, 이 기술은 가장 먼저 발견되는 기술 중 하나일 것입니다. 그러나 이성의 주장에도 불구하고 Artyom은이 작업을 완료한다는 생각 자체에 혐오감을 느꼈습니다. 바텐더를 보안관에게 넘겨주면 요리 대신 스캐닝 스킬이 열립니다. 이후 수준에서는 "바이오스캐닝"과 "메커니즘 스캐닝" 분기로 구분됩니다. 앞으로는 전혀 아프지 않을 것입니다. 일부 플레이어는 이 작업에 신경 쓰지 말고 단순히 이러한 기술을 구입하라고 조언했습니다. 하지만 돈을 벌기 위해 게임에 온 아르템으로서는 공짜로 얻을 수 있는 곳에 돈을 쓴다는 생각도 받아들일 수 없었다. 일반적으로 선택하지 않은 Artem은 먼저 쥐를 박멸하는 보안관의 임무를 완료하기로 결정했습니다.

어제의 복도는 침묵으로 가득 차 있었습니다. 뒤에서 문이 닫히는 소리만 들렸다. Artyom은 무의식적으로 주위를 둘러 보았습니다. 문은 꽤 초라해 보였습니다. 바닥에는 깊은 긁힘과 찌그러짐이 촘촘하게 점으로 찍혀 있습니다. 마치 쥐들이 거실에 침입하려고 반복적으로 시도한 것 같았습니다. 복도 자체는 버려졌습니다. 바닥에는 작은 잔해물만 흩어져 있었습니다. 조심스럽게 앞으로 나아가면서 Artyom은 어제 Lector의 시체가 놓여 있던 벽의 균열에 도달했습니다. 시체는 더 이상 존재하지 않았고, 슈트의 작은 조각과 심하게 갉아먹힌 부츠만 남아 있었습니다. 균열의 깊은 곳에서 쥐들의 눈은 붉게 빛나며 다음 희생자를 기다리고 있었습니다.

마지막 전투를 기억하면서 Artyom은 생각하기 시작했습니다. 어제 나는 쥐 두 마리를 죽인 뒤 죽음의 문턱에 섰습니다. 칼로 인한 피해는 너무 작았습니다. 어떻게 든 그것을 늘릴 필요가 있습니다. 그렇지 않으면 각 전투 후에 오랫동안 앉아 재생을 기다려야합니다. 이제 내가 어제 연기로 가득 찬 극저온 보관실에서 서둘러 주머니에 넣은 것을 볼 차례입니다. "근접 무기-1" 스킬 덕분에 적합한 물체를 무기로 사용할 수 있습니다. 그리고 그는 적어도 하나의 다소 길고 들쭉날쭉한 캡슐 조각을 확실히 기억했습니다.

그러한 조각이 세 개있었습니다. 철사 조각으로 반쯤 감아 손잡이를 만들었습니다. 나는 그 결과에 감탄했습니다.

집에서 만든 칼. 레벨 1. 유형: 한손. 피해량: 1-2. 내구성 10/10

즉시 다음과 같은 알림을 받았습니다.

축하합니다. "Create Items-1" 스킬을 독립적으로 발견하셨습니다.

즐거운 놀라움. 스킬을 잠금 해제하는 데 돈을 쓸 필요가 없었을 뿐만 아니라, 만든 칼마다 경험치를 얻었습니다.

두 개의 칼로 무장한 아르템은 한걸음 한걸음 틈새로 다가갔다. 쥐 중 한 마리의 농업 구역을 방해하기 위해 작은 조치를 취하려고 합니다. 생물은 움직이지 않았습니다. 붉은 눈만이 어둠 속에서 계속해서 빛나고 있었다. 마침내 보이지 않는 장벽을 통과했습니다. 즉시 역겨운 삐걱거리는 소리가 나더니 쥐 한 마리가 그 틈에서 달려나왔습니다. 그는 다른 사람들이 공격하지 않도록 조금 뒤로 물러나 다가오는 생물을 향해 돌진했습니다. 사악한 생물은 비명을 지르며 그녀의 손을 물려고 시도했지만 두 번째 칼에 맞았습니다. 두 개의 칼을 사용하여 격렬하게 작업하면서 Artyom은 비명을 지르는 생물을 격렬하게 잘랐습니다. 찢어진 살점은 타격에 젖어 눌려졌다. 마지막 비명과 함께 쥐는 바닥에 쓰러졌습니다.

그리고 모든 것이 컨베이어 벨트처럼 진행되었습니다. 구멍에 다가가서 쥐를 붙잡고 멀어진 후, 쥐를 때려넣는 행위 안전한 곳. 죽인 쥐는 정기적으로 꼬리를 잃었습니다. 일곱 번째 시체에서 쥐를 퇴치하는 잘 확립된 작업이 실패했습니다. Artyom은 습관적으로 손을 뻗어 죽인 생물만을 만졌습니다. 평소와 마찬가지로 먼지로 분해되어 꼬리를 남겼습니다. 특이한 점은 꼬리가 한 개 이상 빠졌다는 점이다. 그 옆에는 고기 조각이 놓여 있습니다. 혼란스러워서 그는 그 작품을 집어 손에 뒤집어 놓고 시스템이 제공하는 설명을 읽었습니다.

고기 한 조각. 수준: 1. 유형: 자원. 설명: 약간 질긴 고기 조각이지만 요리에 적합합니다.

흠... 고기 한 조각. 바텐더가 요구 사항에 대해 무엇을 가지고 있었는지 궁금합니다. 서둘러 퀘스트 로그를 살펴보기 시작했습니다. “열 조각을 가져오라”고 누구의 고기로 해야 하는지에 대해서는 한마디도 하지 않습니다. 이 어려운 상황에서 정말로 제3의 방법이 있었습니까? 하지만 이를 위해서는 9개가 더 필요합니다.

쾌활한 Artyom은 열정적으로 다음 쥐에 대한 작업을 시작했습니다. 꼬리 하나가 또 빠졌어요. 그리고 다음에도 마찬가지입니다. 열 번째와의 싸움 중에 집에서 만든 칼이 부러졌습니다. 그는 다음 타격에서 단순히 먼지로 무너졌습니다. 앞으로도 항상 자신의 무기와 의복의 강도를 모니터링하기 위해 정신적으로 자신을 처벌 한 그는 남은 전투를 칼만 들고 보냈습니다. 마침내 열 번째 쥐는 먼지로 부서져 꼬리만 Artyom의 손에 남았습니다. 나타난 메시지는 나를 생각하게 만들었습니다.

필요한 수의 아이템을 획득했습니다(쥐꼬리 10/10). 317번 구역의 보안관에게 제시하면 보상을 받을 수 있습니다.

그러나 그는 여전히 쥐 학살을 계속하기로 결정했습니다. 결국 바텐더를 위한 고기 버전을 확인해야 합니다.

그 틈에는 더 이상 쥐가 없습니다. 아니면 가까이 다가가는 Artyom에 반응하지 않을 만큼 충분히 멀리 떨어져 있었습니다. 나는 거기에 직접 올라야했다. 그 틈에서 진짜 구멍이 시작됐다. 두 복도 사이의 공간은 다양한 구조용 버팀대와 밀봉재로 채워졌습니다. 쥐들이 길을 만든 것은 봉인을 통해서였습니다. 그는 네 발로 엎드려 칼을 앞에 두고 구멍 아래로 기어 내려갔습니다. 구멍의 어둡고 좁음으로 인해 그는 밀실 공포증의 모든 즐거움을 느꼈습니다. 여기에 비좁은 공간에서 쥐를 만날 것이라는 두려움도 더해졌습니다. 따라서 구멍에서 복도로 떨어진 Artyom은 행복하게 웃었습니다.

복도에는 분명히 기술적 목적이 있었습니다. 전선 묶음과 광섬유 케이블이 머리 위로 구불구불하게 얽혀 있었습니다. 다양한 크기의 파이프로 구성된 배터리가 벽을 따라 늘어져 있습니다. 일정한 간격으로 선반으로 가득 찬 벽감이 있었습니다. 이 복도를 따라 약 50m를 걷고 꼬리를 몇 개 더 얻은 Artyom은 상단에 잠금 바퀴가 있는 큰 해치 선반이 서 있는 중앙의 작은 플랫폼으로 나왔습니다. 그것은 옆으로 옮겨졌고 틈새를 통해 내려가는 계단의 브래킷을 볼 수 있었습니다. 생각하지 않고 Artyom은 해치로 뛰어 들어 빠르게 하강하기 시작했습니다.

아래에는 비슷한 플랫폼이 있었고 그곳에서 전투가 벌어지고있었습니다. 열두 마리 정도의 쥐들이 플레이어를 둘러싸고 맹렬하게 공격해왔습니다. 하지만 선수 자신은 전혀 개의치 않았다. 파이프 조각을 감싸서 무장함 가시 철사, 그는 뱀처럼 회전하며 좌우로 타격을 가했습니다. 동시에 그는 호흡에 대해 전혀 걱정하지 않고 일종의 동요를 외쳤습니다.

일어서라 아이들아, 원을 그리며 서라

원 안에 서세요, 원 안에 서세요.

노래의 가사, 쥐의 삐걱거리는 소리, 생물을 때리는 트럼펫의 후루룩 소리, 이 모든 것이 말로 표현할 수 없는 불협화음을 만들어냈습니다. 그리고 비록 낯선 사람의 겉모습으로는 그에게 도움이 필요하다는 것을 알 수 없었을지라도. Artyom은 방관자로 남을 수 없었고 일종의 전쟁 외침을 외치며 구조를 위해 달려갔습니다.

마지막 쥐 쌍은 아직 익숙하지 않은 플레이어로부터 피해를 입지 않았기 때문에 다가오는 Artyom으로 쉽게 전환했습니다. 도움이 나타나자 낯선 사람은 고개를 저으며 노래를 멈췄습니다. 그의 파이프는 비가 자주 내릴 때마다 계속해서 쥐의 등을 두드렸다. 그 중 한 명이 비명을 지르며 쓰러졌습니다. 두 번째 것은 거의 즉시 산산조각이났습니다. 이 순간까지 Artem은 첫 번째 상대도 마무리했습니다. 아침에 쥐 통제 전술에서 얻은 경험이 느껴졌습니다. Artyom은 끊임없이 움직여 생물이 동시에 공격하는 것을 방지했습니다. 그리고 그 중 하나에 모든 피해를 집중시킵니다. 마지막 경기를 마친 뒤 그는 선수를 돌아보았다. 그가 달려와 도와주려고 달려든 사람이 여자였다는 사실을 알고 나는 놀랐다. 물론 이것이 사이보그 경주를 위해 플레이하는 플레이어에게 적용된다면 말이죠. 그러나 그녀는 "약한" 성에 속함에도 불구하고 즉석에서 만든 방망이를 능숙하게 휘두릅니다. 그녀의 왼손을 대체하는 거친 메커니즘은 일종의 전기 충격기와 유사했습니다. 그에게서 주기적으로 분비물이 터지면서 쥐가 얼고 경련을 일으켰습니다. 그녀의 가까이로 돌파한 소수의 사람들은 힘없이 이빨을 긁어 피부를 깨물지 못했습니다. 아마도 어떤 종류의 보호가 시행되었을 것입니다.

마침내 마지막 생명체가 비명을 지르며 더러운 바닥에 쓰러졌다. 낯선 사람을 자세히 살펴볼 기회가 있었습니다. 창백하고 거의 푸르스름한 피부. 당구공처럼 매끈한 머리에는 복잡한 문신이 새겨져 있다. 오른쪽 눈은 사이버 보철물로 교체되었으며, 이는 즉시 Artyom에게 최초의 카메라를 상기시켰습니다. 같은 아코디언 형태로 제작되었습니다. 그리고 그는 계속 움직이다가 이제는 뒤로 물러났다가 반대로 더 정확한 초점을 맞추기 위해 멀어졌습니다. 나머지 얼굴 특징은 깜박이는 배경에 비해 단순히 사라졌습니다.

물론 도움을 주셔서 감사합니다. 하지만 제가 직접 할 수도 있었습니다. 명확성을 위해 파이프를 돌렸습니다. 공기를 자르는 굉음이 들렸다.

천만에요. 생각할 시간이 없었습니다. 그들이 이미 당신을 어떻게 둘러싸고 있는지 보았습니다.

나는 두 번째 수준의 나노봇인 "스틸 스킨"을 가지고 있습니다. 피해는 거의 없습니다. 돈은 다 없어졌고, 무기 살 돈도 하나도 남지 않았습니다. 그리고 나중에 한 마리씩 쫓아다닐 필요가 없도록 특별히 쥐들을 더미로 끌어 모았습니다.

Artem은 이 진술에 약간 불쾌감을 느꼈습니다. 그는 서둘러 도움을 주고 있다고 생각했지만, 알고 보니 거의 방해가 되었던 것입니다. 그는 쥐의 시체를 바라보며 손을 만져 전리품을 모았습니다. 이번에는 행운이 그의 편이었고 그는 또 다른 고기 조각을 얻었습니다.

미안해요, 흥분했어요. 여기서는 사심 없는 도움을 받는 경우가 자주 없습니다. - 소녀는 이미 전리품 중 자신의 몫을 모아서 이제 손을 뻗은 채 서 있었습니다.

세계? 내 이름은 블론드예요.

대머리를 생각하면 웃기는 별명. Artem은 미소를 지으며 뻗은 손을 흔들었습니다.

그리고 나는 Temnik입니다.

어떻게 여기까지 오게 됐나요? 우리 구역 입구에서 당신을 본 적이 없는 것 같아요.

고기를 찾고 있어요.

배고픔이 시급한가요? -The Blonde는 동정심으로 물었습니다. 이제 기다리겠습니다. 그리고 작은 배낭을 열정적으로 뒤지기 시작했습니다.

자, 이것이 표준배급입니다. 하루면 충분합니다. - 그녀는 Artem에게 갈색 갈색 연탄을 건네주었습니다.

어...어, 물론 고마워요. 하지만 고기는 음식이 아니라 일을 위해서 필요해요. 처음에는 위쪽 복도에서 사냥을 했는데 거기엔 쥐가 없어서 여기까지 올라가야 했어요.

블론드에게 쥐구멍에 대해 말했어요. 동시에 과제에 대한 문제를 공유합니다. The Blonde는 완전히 다른 시작 시나리오를 가졌습니다. 게임에 들어간 그녀는 안구 보철물 이식 수술이 실패한 후 병실에 누워있었습니다. 시나리오에 따르면 수술 중 문제가 발생해 기억을 잃었다고 한다. 일반적으로 그녀는 Artem만큼 극단적인 시작을 하지 않았습니다. 그리고 그녀는 꼬리를 위해 쥐를 죽였습니다. 그들은 돈을 가져왔을 뿐만 아니라 수리공장의 명성도 높였습니다.

나는 "운송"스킬을 열고 싶지만 평판이 높지 않고 돈만 필요합니다.

그래서 그들은 계속해서 이야기를 나누며 배급량을 갉아먹었습니다. 그리고 마주친 쥐들을 파괴합니다. 꼬리의 산이 자랐습니다. 고기 조각도 추가되었습니다. 이미 8개가 있었고 10분 후에 또 다른 하나가 추가되었습니다. 그리고 복도가 끝났습니다. 그들은 더 이상의 길을 막고 있는 잔해에 접근했습니다. 일부 상자, 선반 잔해, 금속 조각, 플라스틱 패널 등 모든 것이 거대한 바리케이드에 버려졌습니다. 그것을 극복하는 데는 의문의 여지가 없었습니다. 그의 체격을 가진 Artyom조차도 천장 아래에 남아있는 좁은 틈을 뚫을 수 없었습니다.

아직도 고기가 얼마나 남았나요? -금발이 바쁘게 물었습니다.

하나. -Artyom은 잔해를 슬프게 바라 보았습니다.

그래서 우리는 해결 방법을 찾을 것입니다. 마치 쥐가 몰래 빠져나가는 것과 같습니다. 그러니 다른 방법이 있어야 합니다.

그들은 복도를 따라 천천히 뒤로 걸어가며 벽을 주의 깊게 살펴보았습니다. 해결 방법이 함께 발견되었습니다. 더 정확하게는 천장 아래에 있는 환기 덕트에서 쥐가 몸을 내밀고 있는 모습에서 암시되었습니다. 쥐는 코를 비틀고 위험을 감지하지 못한 채 근처 선반으로 뛰어 올라 바닥까지 유쾌하게 복도를 따라 뛰어 다녔습니다. 그러나 그들은 그녀를 멀리 보내지 않았습니다. 전기 충격으로 그녀는 얼어붙었고, 칼 두 개와 지휘봉 하나가 먼지로 부서졌습니다. 이상 상세한 연구발견물은 선반 위로 올라가야 했습니다.

아시다시피 패널을 깨뜨린 것은 쥐가 아니었습니다. 누군가가 나사를 풀었습니다. 보세요, 그들은 길을 잃지 않도록 볼트를 다시 조이기까지 했습니다. -이 말로 금발은 허리까지 구멍으로 올라갔습니다.

글쎄, 거기 뭐가 있지?

당신은 망할 것을 볼 수 없습니다. 이제 손전등을 설치하겠습니다. - 그녀는 보철물을 뒤졌습니다. 그리고 복도의 어둠을 가르는 푸른 빛의 광선.

그 빛의 광선은 좁았지만 꽤 밝았습니다. 금발은 다시 파이프 속으로 사라졌습니다.

이제 모든 것이 명확해졌습니다. 앞에 팬이 있는데, 수리를 위해 메커니즘에 접근하기 위해 패널을 제거한 것 같습니다.

통과가 가능한가요?

금발은 얼어붙은 칼날을 의심스럽게 바라보았습니다. 시도해 보겠습니다. - 이 말로 그녀는 시야에서 완전히 사라졌습니다. 몇 분 동안 그녀의 집중된 헐떡임 소리가 구멍에서 들려왔고, 마침내 그녀의 숨소리가 들렸다.

여기로 크롤링하세요.

기다리지 않고 Artyom은 쉽게 손을 잡고 구멍 속으로 기어 들어갔습니다. 손전등 광선이 벽에서 벽으로 퍼져 방향이 잘 잡혔습니다. 팔꿈치를 사용하여 재빨리 선풍기에 다가갔습니다. 블레이드 사이의 틈으로 인해 추가 침투가 가능해졌습니다.

쥐가 삐걱거리는 소리가 들리는 것 같아요! 곧 마지막 작품을 받아보실 수 있습니다. - 블론드의 목소리는 즐겁게 들떠 있었습니다. 그녀는 막힌 곳을 향해 파이프를 따라 빠르게 움직였습니다. Artem은 그녀를 따라가려고 노력할 수밖에 없었습니다. 어둠 속에 혼자 있다는 생각을 하면 몸이 떨렸다. 그런데 빛이 앞쪽에 나타나서 제거된 또 다른 패널을 통과했습니다. 동시에 환기가 눈에 띄게 좁아졌습니다. 그리고 더 이상 침투하는 것은 거의 불가능합니다. 잠시 동안 빛이 빠져나가는 블론드의 실루엣을 가렸다. 잠시 후 Artyom도 나왔습니다. 그들은 잔해 반대편에 있었습니다. 이쪽은 더 평평해서 쥐가 문제 없이 공기 덕트에 침투할 수 있었습니다.

복도는 10미터 더 뻗어나갔고, 그 벽은 갈라져 작고 둥근 방을 형성했다. 그리고 거기에서 꽤 큰 쥐소리가 들렸습니다. 쥐들은 공격하려고 돌진할 때 비슷한 끽끽거리는 소리를 냈습니다. 눈빛을 주고받은 두 친구는 조심스럽게 앞으로 나아갔다. 열린 광경은 블론드를 놀라서 한숨을 쉬게 만들었습니다. Artem은 더 웅변적이었습니다.

기관차는 인형이었을 때 죽였어야 했다는 말을 이제야 이해한 것 같습니다.

방의 대부분은 쥐가 차지했습니다. 더 정확하게는 RAT입니다. 거대한 생물은 거의 Artyom만큼 키가 컸습니다. 긴 앞니가 입에서 30센티미터 정도 튀어나왔습니다. 발에 강력한 발톱이 있고 두껍고 결절이 있는 꼬리가 있습니다. 그녀의 작은 친척들처럼 그녀도 털이 거의 없었습니다. 곪아터지는 종기와 진물이 흐르는 상처가 그녀의 피부를 뒤덮었습니다. 괴물은 먼 벽에 서서 분명히 무언가를 기다리고 있었습니다. 그녀는 얼어붙은 플레이어들에게 아무런 반응도 하지 않았습니다.

금발은 천천히 배낭을 벗었다. 뒤적거리다가 그녀는 주사기 두 개를 꺼냈다. 그녀는 그중 하나를 Artyom에게 건네주었습니다.

이제 "중포"의 시간이 왔습니다. 이렇게 하면 재생력이 두 배로 증가하지만 단 몇 분 동안만 가능합니다. 따라서 이 시간 동안 생물을 끝내는 것이 좋습니다. 이것은 아마도 보스 쥐일 것입니다.

각성제를 복용하고 흉기의 상태를 확인한 뒤 부부는 비명을 지르며 쥐를 향해 달려갔다. 그 생물은 그들의 접근에 즉시 반응했습니다. 큰 소리를 내며 꼬리를 날카롭게 내리쳤다. 타격으로 Artyom을 쓰러 뜨린 그녀는 고개를 돌리고 이빨로 금발을 잡았습니다. 발로 뛰어 올라 Artyom은 방전의 불꽃이 쥐의 얼굴을 때리는 것을 발견했습니다. 그리고 블론드는 잘 해냈습니다. 그녀는 머리를 잃지 않았습니다.

그 생물을 잡아라! - 그리고 Artyom의 칼은 충돌과 함께 주름진 피부를 찢습니다. 금발은 지체하지 않고 파이프로 그녀의 등을 쓰다듬는다. 다시 테일 스트라이크. 하지만 이번에는 선수들이 방심했고 슛은 빗나갔다. 분비물이 쥐를 강타하여 경련을 일으키며 바닥에 쓰러졌습니다. 효과가 사라질 때까지 Artem은 노출된 배를 칼로 천공합니다. 쥐는 정신을 차렸고 앞니의 넓은 삽이 그의 다리를 찔렀습니다. 각성제를 주사했음에도 불구하고 건강은 즉시 3분의 1로 떨어집니다.

반자이!! - 블론드의 파이프가 몬스터의 발 중 하나에 떨어졌습니다. 뼈가 부서지는 소리가 선명하게 들립니다. 이것은 민첩성을 약간 감소시켜 쥐를 더 서투르게 만듭니다. Artem은 즉시 전술을 바꿉니다. 달려가서 때리고, 옆으로 이동하고, 다시 때리고, 꼬리를 피하세요. 그리고 치아를 다시 사용하지 못하도록 원을 그리며 원을 그리십시오. 다음 방전은 쥐의 머리를 때렸고, 쥐는 몸을 떨며 죽었습니다.

축하해요! 당신은 새로운 수준에 도달했습니다. 현재 레벨: 3. 학습 가능한 스킬: 자원 수집-2, 권총-1, 장비-1, 근접 무기-2.

자원 수집을 즉시 활성화하고 나머지는 지금 기다릴 수 있습니다. Blonde로 판단하면 그녀도 레벨을 받았으며 현재 사용 가능한 기술을 연구하고 있습니다. 죽은 쥐 주위를 걷다가 그 크기에 다시 놀란 Artyom은 방의 먼 벽으로갔습니다. 그는 이 생물이 그곳에서 무엇을 보고 있는지 궁금했습니다. 한때 여기에 통로가 있었지만 이제는 두꺼운 막대로 용접된 강력한 격자로 인해 길이 막혔습니다. 셀 크기는 15cm입니다. 그녀는 분명히 큰 일에 장애물이 되었습니다. Blonde에 의해 추가 검사가 중단되었습니다.

이제 파이를 나눌 시간이다.”라고 기대하며 손을 비비며 조용히 흥얼거리며 쥐를 향해 다가갔다.

나에게 손을 줘

입술을 줘

그러나 아르템의 어리둥절한 표정을 보고 그녀는 당황하여 침묵했다. 그리고 그녀는 가장 진지한 표정으로 엎드린 몸을 만졌습니다. 이 승리로 오랫동안 기다려온 10번째 고기 조각과 각각 30크레딧을 얻었습니다. 기분 좋은 징글과 함께 계정 보충에 대한 메시지가 나왔습니다. 여전히 바 근처에 서있는 Artyom은 만족스럽게 미소를 지었습니다. 다리가 찔려 통증이 생겼습니다. 시스템은 받은 손상에 대한 메시지를 복제했습니다. 그는 날카롭게 돌아섰고, 그의 눈은 적을 찾아 이리저리 움직였다. 창살 사이로 쉽게 미끄러지듯, 손바닥보다 약간 작은 딱정벌레가 그를 향해 달려왔다. 무엇보다도 그는 못생긴 개미와 닮았습니다. 부자연스러울 만큼 큰 머리, 몸의 절반 크기, 날카로운 턱으로 무장함. Artyom은 몸을 굽힐 위험을 감수하지 않고 단순히 벌레를 쫓아냈습니다. 놀랍게도 이는 예상치 못한 결과를 가져왔습니다. 자란 개미가 죽었습니다. 그의 죽음 이후, 선수들은 부서진 키틴질 껍질을 트로피로 받았습니다.

유목민 흰개미의 껍질. 유형: 퀘스트.

그리고 퀘스트 설명이 나왔습니다.

사용 가능한 퀘스트: "테르밋 위협". 설명: 최근까지 쥐 무리의 우두머리가 유목민 흰개미의 길을 막았습니다. 그러나 그는 전투에서 쓰러졌고 이제 흰개미가 주거 지역을 공격하는 것을 막을 수 있는 방법은 없습니다. 다가오는 적에 대해 317 호 구획 주민들에게 경고해야합니다. 요구 사항: 유목민 흰개미 껍질을 전달하고 보안관에게 제시하세요. 보상: 317번 칸에서 50크레딧, 150 경험치, 10 평판 포인트. 수용하다? 설마.

그리고 쥐는 전혀 쥐가 아니라 꽤 경비견으로 밝혀졌습니다. 그리고 나는 그녀가 어떻게 그 작은 방에서 그토록 많은 음식을 먹을 수 있는지 계속 궁금했습니다.

이 문제는 돌아가는 길에 이야기할 수 있지만 지금은 여기서 더 이상 머뭇거릴 필요가 없습니다. - Artem은 화격자를 통해 기어가는 또 다른 흰개미를 가리켰습니다.

돌아오는 길은 훨씬 빨랐다. 그리고 그것은 훨씬 쉬웠습니다. 지연되었음에도 불구하고 나사가 풀린 ​​덕트 패널을 제자리에 다시 설치했습니다. Blonde가 설명했듯이 곤충의 삶을 더 쉽게 만들어서는 안됩니다.

익숙한 기술 복도로 나온 그들은 Artyom의 예를 따라 쥐 구멍을 통해 올라가지 않고 앞으로 나아갔습니다. 조금 구불구불하고 한 층 아래로 내려오면 넓은 문에 이르렀다. 317번 구획의 기술 구역 입구에 대해 알려주는 오래되고 빛바랜 비문입니다. 긴장된 삐걱거리는 소리와 함께 문이 열리고 친구들이 지나갔습니다. Artyom이 어제 상위 수준에 대해 어느 정도 알게 되었다면 여기의 모든 것이 그에게 놀라운 일이었습니다. 블론드를 따라 복도를 따라 걷다가 고개를 돌릴 시간 밖에 없었습니다. 여기에 모든 것을 운영하는 메커니즘과 사이보그의 왕국이 있었습니다. 사방에서 갈리는 소리와 심한 타격, 톱과 그라인더의 삐걱거리는 소리가 들려왔습니다. 때때로 경적이 울려퍼지자 당신은 양보해야 했습니다 차량. 넓은 복도는 사람들로 가득 차 있었다. 물론 대부분은 사이보그였지만, 다른 종족의 플레이어도 있었습니다. 그리고 Artyom이 방문한 중앙 홀보다 더 많은 상점, 노점상, 노점상이있었습니다. 벽, 플라스틱 패널 조각, 드로이드 부품 및 일종의 제어판을 따라 다양한 부품이 쌓여 있습니다. 여기서는 뭐든지 살 수 있을 것 같았어요. 금발은 걸어가면서 손가락을 가리키며 간략한 설명을 했습니다. 방어구 제작자, 총제작자, 여기에는 차고와 드로이드 수리점이 있습니다. 수송선에는 신경 쓰지 마세요. 여기에 주요 터널로 가는 출구가 있습니다. 마침내 그들은 가장 큰 부품 더미에 멈췄습니다. Artyom을 그대로두고 Blonde는 약간 열린 문으로 뛰어 들었습니다. 소녀를 기다리는 동안 그는 주위를 둘러보았다. 여러 명의 플레이어가 관심을 갖고 펼쳐져 있는 쓰레기를 뒤져보고 있었습니다. 필요한 세부 사항. 때때로 또 다른 발견물이 꺼내졌을 때 기쁨의 비명소리가 들렸습니다. 이 모든 것에는 다음과 같은 질문이 수반되었습니다. - 이게 정말...? 같은 …!! 판매자는 우월한 표정으로 이웃을 바라보며 자랑스럽게 미소를지었습니다. 갑자기 열린 문에서 블론드의 거친 비명 소리가 들렸다. 깜짝 놀란 Artyom은 칼을 꺼내 구조하러 달려갔습니다. 그런데 내가 본 사진이 나를 멈추게 만들었다. 누구에게 도움이 필요한지, 아니면 도움이 필요한지 명확하지 않았습니다. 금발은 사이보그를 팔에 안고 즐겁게 홀 주위를 돌았습니다. Artyom을 본 그녀는 불행한 주인을 홀로 남겨두고 이제 파트너와 함께 돌고 있습니다. 너무 예상치 못한 일이어서 Artyom은 무기를 치울 시간조차 없었습니다. 그래서 그는 손에 칼을 쥐고 원을 그리며 돌아섰습니다. 그러나 이것은 금발을 전혀 괴롭히지 않았습니다. 그녀는 즐거운 감정으로 가득 차 있었습니다.

나는 관리했다! 이해하셨나요? 이제 나만의 교통수단을 만들 수 있어요!

게임 내에는 이동 수단이 있었지만, 주요 터널에서만 사용할 수 있었다고 해야 할까요. 이 터널은 방주 전체를 통과하여 교통 고속도로와 얽혀 있었습니다. 그들은 모든 곳에서 통과할 수 없었습니다. 데크가 어딘가에 무너져 있었습니다. 그리고 일부에서는 모든 줄무늬의 도적을 통과하는 것이 불가능했습니다. 대부분의 플레이어가 이에 대해 유죄이지만 NPC로만 구성된 갱단도있었습니다. 그러나 이러한 어려움에도 불구하고 이미 플레이어가 거주하고 있는 구역에서는 주요 터널을 사용하여 위치 간을 빠르게 이동할 수 있었습니다. 일부 클랜은 정기 여객선을 운항하면서 교통 분야의 틈새 시장을 점유했습니다. 그리고 그들은 가격이 다소 높음에도 불구하고 그러한 서비스를 기꺼이 사용했습니다. 그리고 모든 사람이 자신만의 교통수단을 만들 수 있는 것은 아닙니다. 어떤 사람들은 필요한 기술을 발견할 만큼 충분한 경험이 없는 반면, 다른 사람들은 단순히 게으르다. 그러니 스킬의 발견은 그야말로 사건이었다.

이제 Artyom은 축하하며 Blonde를 공격했습니다. 모두가 잊고 있던 옛 주인의 불평으로 그들의 재미는 중단되었습니다.

아, 이 젊은이들. 그들은 모든 춤을 춥니다. 하지만 누가 보안관과 이야기를 합니까?

아, 사실이에요. 우리는 흰개미를 잊어버렸어요!

선생님, 어떻게 아시나요?

금발은 즉시 당황하며 말했습니다. "내가 다 말했어요. 헤파이스토스 선생님이 마을 의회에 있으니 그 사람도 침략에 대해 알고 있을 거라 생각했어요."

잡담은 그만! -늙은 주인은 이미 화를 내기 시작했습니다. 보안관에게 가십시오. 입구를 안전하게 막아준다고 전해주세요. 하지만 흰개미 여왕이 죽기 전까지 위협은 계속 남아 있을 것입니다. 그가 자원봉사자를 부르게 하세요.

보안관을 찾는 것은 쉬운 일이 아니었습니다. 그는 위층 입구에 있던 자리에 없었습니다. 중앙 홀에 있는 모든 상점을 뒤져봐도 그를 찾지 못했습니다. 홀 다음에는 근처 복도가 이어졌습니다. 용감한 법 집행관은 Ferum의 바에서만 발견되었습니다.

Artyom이 들어오는 것을 본 바텐더의 입술은 사악한 미소를 지었습니다. 그는 만족스러운 윙크를 하며 물었다.

그런데 왜 프라이팬을 데워야 할까요? 신선한 고기를 가져오셨나요?

질문을 무시하고 Artyom은 서둘러 보안관의 테이블로 향했습니다. 우리가 걸어갈수록 바텐더의 얼굴은 점점 더 침울해졌습니다.

나는 무엇을 빚지고 있습니까? - 보안관은 웅장한 절단에서 올려다 보았습니다. - 정말 이 사악한 쥐들로부터 우리를 구해 주셨나요?

튀긴 고기를보고 Artyom은 다시 그의 의심을 기억했습니다. 그는 즉시 현기증을 느꼈다. 그는 아무것도 설명하지 못하고 그냥 쥐꼬리를 탁자 위에 올려놓았다.

"회색 침공" 임무를 완료했습니다. 경험치를 얻었습니다. 대출을 받았습니다. '317호 구획' 정착지에 대한 평판이 높아졌습니다.

시스템 메시지를 실제로 읽지 않은 채 Artyom은 조용히 흰개미 껍질을 테이블 위에 올려 놓았습니다. 완료된 작업에 대한 또 다른 메시지가 표시되었습니다. 그녀의 파트너의 상태를 본 블론드는 서둘러 그들이 어떻게 그것을 얻었는지 말했습니다. 이야기가 진행될수록 보안관의 얼굴은 점점 어두워졌습니다.

젠장! 쥐를 처리하자마자 그것은 새로운 재앙 같았습니다! 그러나 보안 포탑이 쥐가 거실로 침투하는 데 잘 대처했다면 흰개미의 발사 속도가 충분하지 않은 것 같습니다.

마스터 헤파이스토스는 모든 출구를 확실하게 차단하겠다고 약속했습니다. 그러나 그는 여왕이 살아 있는 동안에는 이것이 별로 도움이 되지 않을 것이며 주거 지역이 실질적인 포위 공격을 받게 될 것을 두려워합니다.

이 말을 듣고 보안관은 단호하게 일어섰습니다. 그는 새로운 위협을 제거할 준비가 된 용감한 영혼들에게 보상을 발표해야 했습니다.

그가 이 말을 하자마자 사이렌 소리가 공기를 찢었다. 내 눈앞에 텍스트가 나타났습니다.

주목! 지역 이벤트 "흰개미로부터 보호"가 시작되었습니다. 제한사항: 레벨 1-4의 플레이어에게만 해당됩니다. 당신은 방황하는 흰개미로부터 317번 구획의 위협을 제거하는 임무를 받았습니다. 보상: 경험치(전체 승리에 대한 기여도에 따라 다름) 파괴된 흰개미 하나당 1크레딧. 흰개미 여왕을 파괴하면 1000크레딧을 얻을 수 있습니다. 여왕의 위치가 지도에 추가되었습니다.

참석한 모든 플레이어는 동일한 메시지를 받았습니다. 홀은 찬성의 소리를 질렀다. 의자가 급히 뒤로 밀려나는 소리가 여기저기서 들려왔다. 플레이어들은 흰개미 여왕에게 가장 먼저 다가가기를 바라며 바를 떠났습니다.

우리도 갈까? 간단한 스쿠터를 만드는 것조차 돈이 필요합니다.

잠시만요. 아직 끝나지 않은 일이 하나 남아있습니다.

Artem은 바텐더에게 다가갔습니다. 페럼의 얼굴에는 아무런 감정도 보이지 않았다. 그는 침착하게 다가오는 플레이어를 바라보았다. 그러나 고기 조각이 카운터에 놓여지자 그의 인간 반쪽은 위협적인 모습을 보였다. 그리고 그 인공눈은 마치 사악한 악마처럼 완전히 타오르고 있었습니다.

이게 뭔가요?

고기요, 말씀하신 대로요. -자신감 넘치는 말투에도 불구하고 아르템은 자신감이 없었다.

바텐더는 소름 끼치게 생긴 보철물을 사용하여 조각 중 하나를 집어 들었습니다. 그는 그를 주의 깊게 바라보았다.

쥐고기를 가져왔나요? -그의 시선은 더욱 사납게 변했습니다. Artyom은 절망적 인 싸움을 받아들이거나 다리의 민첩성을 바라며 도망가는 것이 더 나은 것이 무엇인지 열렬히 궁금해하기 시작했습니다. 바텐더가 귀청이 터질 듯한 웃음을 터뜨렸기 때문에 그의 얼굴에 뭔가 번쩍이는 것이 틀림없었습니다. 이 웃음이 페룸을 변화시키는 것 같았습니다. 나를 완전히 다른 사람으로 만들었습니다. Artyom에게 임무를 준 그 사악한 사람은 어디에 있습니까? 아니면 1분 전 그의 앞에 나타난 광적인 불길을 눈에 담고 있는 음침한 살인자일 수도 있다. 그들 중 누구도 없습니다. 평범한 할아버지가 아르템 앞에 앉아 선량한 웃음을 흩뿌렸다.

물론 쥐입니다. 여기에는 다른 동물이 없습니다.

그렇다면 왜 이 모든 암시가 인간의 육체에 대한 것이었습니까?

다시 킬러의 모습이 돌아왔고, 그의 눈빛은 차갑게 평가됐다. - 어떻게 생각하나요?

이 모든 변태에 완전히 불안한 Artyom은 어깨를 으쓱했습니다.

방주는 오래 전에 비행을 시작했고, 팔이나 다리가 있는 한 거의 모든 사람이 이주민으로 받아들여졌습니다. 그들은 또한 교도소 수감자들을 데려가서 그들에게 새로운 삶의 기회를 제공했습니다. 물론 각 식민지 주민에 대한 정보가 있었지만 시간이 지나면 모든 기록 보관소가 파괴되었음을 이해합니다. 그리고 이제 캡슐의 타이머가 한꺼번에 울리기 시작 했으므로 어떻게 든 사람들을 확인해야합니다.

일종의 잔인한 테스트.

저를 믿으십시오. 실제 사람은 항상 탈출구를 찾을 것입니다. 그러나 얼마나 많은 쓰레기가 발견되었는지. 그러나 나는 횡설수설했고, 여전히 흰개미와 싸워야 한다. 보상을 유지하세요.

"바텐더를 위한 고기" 퀘스트를 완료했습니다. 경험치를 얻었습니다. 대출을 받았습니다. "317번 구획" 정착지로 평판이 높아졌습니다. 플레이 가능한 모든 종족의 평판이 높아졌습니다. '요리의 기초' 스킬을 획득했습니다. "스캐너" 스킬을 획득했습니다. 새로운 임플란트를 받았습니다(특성을 알 수 없음).

설명(아래 규칙 참조)

올바른 철자를 알려드리겠습니다.

구름으로 둘러싸인 장엄한 산과 바위는 없었습니다. 그것은 들판, 초원, 초가지붕과 나무 지붕이 있는 희귀한 마을 등 평범한 러시아의 광활한 지역이었습니다.

이 문장에서:

장엄한 – 접미사 –ENN–으로 형성된 형용사;

둘러싸인 - 접두사와 종속 단어가 있는 완전 분사;

밀짚 - 접미사 -ENN-을 사용하여 형성된 형용사;

나무 - 형용사, 단어 예외(NN, 접미사 -YANN-을 사용하여 형성되었지만).

답: 1234.

답: 1234

규칙: 작업 15. 품사의 다른 단어로 N과 NN 작성

오른쪽 -N-/-NN- 연설의 다른 부분에서.

Tra-di-tsi-on-but은 학생들에게 가장 어려운 주제입니다. 왜냐하면 N 또는 NN 작성에 대한 정당화는 가능하지만 형태론적 및 언어적 법칙에 대한 지식이 있어야만 가능하기 때문입니다. Ma-te-ri-al "References"는 학교 교과서의 N 및 NN 주제에 대한 모든 규칙을 요약 및 si-ste-ma-ti-zi-ru-et하고 V.V. 참고 도서의 추가 정보를 제공합니다. 통합 국가 시험을 완료하기 위해 할 필요가 없는 볼륨의 Lo-pa-ti-na 및 D.E ​​Rozen-ta-la.

14.1 지시 형용사의 N 및 NN(명사의 이름으로 구성).

14.1.1 접미사에 두 개의 NN이 있음

suf-fi-sahs with-la-ga-tel-nyh writing-xia NN에서,만약에:

1).사N: tumaN+ N → tu-maN-Ny; 카르만+N → 카르만니, 카르톤+N → 카르만니

old(star-ri-Na+N에서), car-tiny(car-ti-Na+N에서), deep(deep-Na+N에서), di- co-vin-ny(di-ko-vi에서) -Na + N), not a 다스(다스-Na + N에서), true(is-ti-Na + N에서), corvee(bar-schi-Na+N에서), 공동(commune-Na+N에서) ), 길다(길이+N부터)

메모: 현대 언어의 관점에서 "이상한"이라는 단어는 구성에 접미사 N이 없으며 "국가"라는 단어와 유사한 관련이 없습니다. 그러나 NN의 실마리를 설명하는 것은 가능합니다. 외국에서 온 사람은 백론님에서는 생각이 다른 외계인으로 간주됩니다.

이러한-mo-lo-gi-che-ski는 "under-lin-ny"라는 단어를 사용하여 설명할 수 있습니다. 고대 러시아의 na-zy-va-에서는 under-lin-noy입니다. di-my는 "길이가 부족하다"고 말했습니다. 특히 길이가 줄었거나 Knu-ta-mi가 그랬습니다.

2) -, -그 N : Klyuk-ven-ny (klyuk-va), re-vo-lu-tsi-ON-ny (re-vol-lu-tion), 엄숙한-stven-ny (tor-same-stvo).

예외: wind-rE-Ny(그러나:-wind-rEN-Ny 없음).

메모:

N이 어근의 일부인 단어 이름이 첨부되어 있습니다. 다음 단어를 외워야 합니다. 이 단어는 실제 존재의 이름으로 만들어진 것이 아닙니다.

진홍색, 녹색, 매운맛, 취한 맛, 돼지고기 냄새, 빨간색, 장밋빛, 젊은 맛.

14.1.2. N

N, 만약에:

1) when-la-ga-tel-noe에는 접미사 -IN-( 고루비니, 위시니, 소로비니, 타이거리니). 이 접미사가 붙은 단어는 종종 "누구의"를 의미합니다: go-lu-bya, mouse, nightingale, Tiger.

2) when-la-ga-tel-noe에는 접미사 -AN-, -YAN-( dog-chA-ny, 가죽 스키니, sheep-sya-ny, Earth-lya-Noy). 이 접미사가 붙은 단어는 모래, 가죽, 귀리, 흙 등 “무엇으로 만들어졌다”는 의미를 갖는 경우가 많습니다.

예외: glass-lyan-ny,tin-vyan-ny, de-re-vyan-ny.

14.2. 동사에서 파생된 단어의 접미사에 N과 NN이 붙습니다. 전체 양식.

아시다시피, 동사에는 형태와 분사, 형용사 이름이 있을 수 있습니다(= 동사-골-니에 pr-la-ga-tel-nye에서). Pra-vi-la na-pi-sa-niya N과 NN은 이 단어에서 다릅니다.

14.2.1 완전 분사와 동사 형용사의 접미사에 있는 NN

전체 분사 및 동사 형용사의 접미사에서 다음 조건 중 하나 이상이 관찰되면 NN이 작성됩니다.

1) about-ra-zo-va-라는 단어는-go-la라는 단어에서 유래되었습니다. 완벽한 모습, 부록 포함 또는 제외, 예:

동사 buy-drink, you-ku-drink (무엇을 해야 할까요?, 완벽한 형태): 구매한 린넨, 당신이 구매한 린넨;

동사 throw, for-throw(무엇을 해야 할까요?, 완료형)에서: 버림받은.

접두사는 분사의 유형을 변경하지 않으며 접미사 작성에 영향을 미치지 않습니다. 다른 접두사는 단어에 완벽한 모양을 제공합니다.

2) 단어에는 불완전한 유형의 단어에도 접미사 -OVA-, -EVA-가 있습니다 ( 마리노-VAN-Ny, 아스-팔-티-rO-VAN-Ny, av-to-ma-ti-zi-rO-VAN-Ny).

3) 동사에서 파생된 단어에는 뒤에 시-내 단어가 있습니다. 즉, 분사형을 형성합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. ho-lo-dil-ni-ke의 mo-ro-zhen-Noe, bu-lyo-ne의 va-ren-nye).

참고: 전체 분사가 특정 문장에서 형용사 ga-tel-noe의 이름으로 전달되는 경우 na-pi-sa-nie는 not-me-et-sya입니다. 예를 들어: 흥분한이번 공동출판을 통해 아버지는 큰 소리로 말하며 감정을 억누르지 않았다. You-de-linen 단어 - 분사의 분사, 흥분한어떻게? 이 공동 총장. Me-nya-em pre-lo-zhe-nie: 그의 얼굴은 신났지만-vaN-Nym, 얼굴은 "흥분"할 수 없기 때문에 더 이상 분사나 단어가 없으며 이것은 형용사 이름입니다. 그러한 경우 그들은 분사를 pri-la-ga-tel-nye로 전환하는 것에 대해 이야기하지만 NN을 기반으로 이 사실은 아무런 영향을 미치지 않습니다.

더 많은 예: De-voush는 매우 오르가니조반노이그리고 보피탄노이. 여기서 두 단어는 모두 형용사 이름입니다. De-vush-ku는 "ob-ra-zo-you-va-li"가 아니며 항상 기억됩니다. 이는 지속적인 표시입니다. 내 전치사에서 : 우리는 or-ga-ni-zo-vaN-nuyu 파트너 회의에 서둘렀습니다. 엄마, 나야를 엄격하게 키우시고 우리도 엄격하게 키우세요. 그리고 이제 you-de-linen 단어는 분사입니다.

이러한 경우 작업 설명에 다음과 같이 씁니다. pri-la-ga-tel-noe, ra-zo-van-noe from par-participation또는 pri-la-ga-tel-noe, par-part의 pere-shed-neck.

예: 예상치 못한, 주어지지 않은, 보이지 않는, 들어본 적이 없는, 차얀니, 허니 게으른, 오차얀니, 신성한, 바람직한..

메모단어가 예외 목록을 떠났다는 사실에 count-ta-Noe(미-웰-유), de-la-Noe(평등 정신). 이 단어들은 일반적인 규칙에 따라 농담으로 쓰여졌습니다.

여기에 몇 가지 단어를 더 추가해 보겠습니다.

나쁜, 쪼아먹는, 씹는 eva/ova는 루트 구성에 포함되며 NN을 작성하기 위한 접미사가 아닙니다. 그러나 접두사가 나타나면 일반 규칙에 따라 농담을 합니다. 씹어 먹은 것, 공동 반-니, 쪼아 먹은 것.

ra-ne-ny pi-shet은 1 N입니다. 비교: 전투에서 부상당함(내 말 뒤에 나타난 내용 때문에 두 개의 N); from-ra-nEN-ny, 완벽한 외관, 애착이 있습니다).

영리해서 단어의 유형을 결정하는 것이 어렵습니다.

14.2. 2 verb-gol-nyh의 1 N pri-la-ga-tel-nyh

-la-ga-tel-nyh write-shet-xia가 포함된-gla-gol-nyh의 접미사에서 다음과 같은 경우:

about-ra-zo-va-라는 단어는 그렇지 않은 유형의 단어에서 나온 것입니다., 즉, 질문에 대한 답변입니다. 물건에 무슨 문제가 있나요? 그리고 pre-lo-same 단어 뒤에는 단어가 없습니다..

투쉐노에(그의 투시리) 고기,

스트리제네(그들은) 머리를 잘랐다.

삶은 것(그의 와리리) 감자펠,

로마나야(그녀의 lo-ma-li) 라인,

얼룩진(그모리리)오크(리줄타 특수가공으로 다크함),

하지만: 이 단어-at-la-ga-tel-nyh가 내 말에 나타나자마자 두 N으로 순결하고 파이 농담을 할 때 즉시 순서대로 이동합니다.

정신 속의 tu-shEN-Noe(그의 투시리) 고기,

얼마 전 깎인 여자들(그들은) 머리를 잘랐다.

(그의 와리리) 감자 펠.

다르게: 분사(오른쪽)와 분사(왼쪽)는 다른 의미를 갖습니다! Big-shi-mi 문자-va-mi you-de-le-ny는 모음을 강조했습니다.

부르심을 받은 형제, 부르심을 받은 자매- 특정 사람과 생물학적 관계에 있지 않지만 -no-she-niya의 형제(자매) - 내가 전화한 주소에 자발적으로 동의한 사람.

투옥된 아버지(결혼식에서 ro-di-te-la same-ni-ha 또는 non-ve-sty 역할 수행). - 식탁에 앉은 아내처럼;

주어진 (재산, 예-결혼 생활에 대한 그녀의 가족에 대한 나의 무지)-시크한 표정을주었습니다.

좁아짐 (운명이라는 단어에서 부름)-좁은 치마, 좁은 단어에서 좁아짐)

용서 일요일 (re-li-gi-oz-ny 공휴일) - 나에게 용서 받았습니다.

피사나야 크라사비차(epi-tet, 구문-zeo-logism) - pi-san-naya mas-lom kar-ti-na.

14.2.3. 복잡한 형용사로 N 및 NN 작성

복잡한 단어의 맥락에서 the-gla-gol-no-go with-la-ga-tel-no-go의 na-pi-sa-nie는 변하지 않습니다.:

ㅏ) not-so-very-shen 유형의 동사에서 나온 ob-ra-zo-va-na의 첫 번째 부분, 즉 N이라고 씁니다.: Smooth-to-kra-shE-Ny (kra-sit), hot-che-ka-ta-Ny, do-mo-tka-Ny, motley-ro-tka-Ny, evil-tka-Ny (직조); goal-but-kro-E-Ny 컷), evil-to-va-Ny(to-to-to), small-lo-ez-zE-Ny(드라이브), small-lo-ho- ZHE-Ny (걷다), small-lo-no-shE-Ny (but-sit), small-lo-salted (소금), 잘게 으깬 (으깬), fresh- Slaked (ha-sit), fresh-mo-ro- zE-Ny(모로싯)다른 사람.

비) 매우-매우-쉔-노-유형의 pre-sta-voch-no-go-gla-go-la에서 나온 복합어 about-ra-zo-va-na의 두 번째 부분입니다. 즉, NN이라고 씁니다.: 매끄러운 영형그린 ( 영형아름답다) 신선하다 뒤에모-로-아내-니( 뒤에동결) 등).

복잡한 형태의 두 번째 부분에는 접두사 PERE-가 있지만 N이 작성됩니다. gla-same-new-per-re-gla-same-new, la-ta-new-per-re-la-ta-new, 하지만-she-new-per-re-no-she-new, sti- ra-Noe-pe-re-sti-ra-Noe, str-la-Ny-per-re-str-la-Noe, what-pa-Noe-per-re-shto-pa-Noe.

따라서 다음 알고리즘에 따라 작업을 완료할 수 있습니다.

14.3. 짧은 형용사와 짧은 형용사의 N 및 NN

분사와 형용사는 모두 완전한 형태뿐만 아니라 짧은 형태도 가지고 있습니다.

오른쪽: 짧은 문구에서는 항상 하나의 N이 작성됩니다.

오른쪽: 짧은 형용사에서 글은 완전한 형태와 마찬가지로 N입니다.

하지만 규칙을 적용하려면 다음이 필요합니다. 형용사와 분사를 구별하는 것입니다.

차를 마시지 마세요 짧은 형용사와 분사:

1) 문제에: 짧은 형용사 - 뭐? 카코바? 어떻게 지내세요? 무엇? 잘 지내세요?, 짧은 분사 - 무슨 일이 일어났나요? 무슨 일이야? 무슨 일이 일어나고 있나요? 우리는 무엇을 했나요?

2) 가치로(짧은 형용사는 동작과 관련이 있으며 동사로 대체할 수 있습니다. 짧은 형용사는 문자를 제공합니다. -te-ri-sti-ku는 단어를 정의하고 동작에 대해 전달하지 않습니다.)

3) 단어 이름대로(짧은 형용사는 가질 수도 없고 가질 수도 없으며, 짧은 형용사는 가지고 있습니다).

간략한 참여간략한 형용사
나피산(ras-skaz) m. 무슨 일이야? 누구에 의해?The boy is ob-ra-zo-van (뭐?) -완전한 형태의 ob-ra-zo-van-ny (뭐?)에서 유래
나피사나(책) 여성; 무슨 일이야? 누구에 의해?de-voch-ka ob-ra-zo-van-na (ka-ko-va?) - 완전한 형태의 ob-ra-zo-van-naya에서 유래(어떤 것?)
나피사노(소치네니) 중산; 누가 무슨 짓을 한 거야?아이는 ob-ra-zo-van-no (무엇?) - 완전한 형태의 ob-ra-zo-van-noe (무엇?)
ra-bo-you na-pi-sa-ny, 복수형. 숫자; 우리는 무엇을 했나요? 누구에 의해?아이들은 ob-ra-zo-bath-ny입니다 (당신은 누구입니까?) - 완전한 형태는 ob-ra-zo-bath-ny입니다 (뭐?)

14.4. na-re-chi-yah에서는 하나 또는 두 개의 H를 쓸 수도 있습니다.

na-re-chi-yah에서는 -O/-E가 원래 단어의 N 개수만큼 쓰여집니다., 예를 들어: 고요히하나의 H로, pr-la-ga-tel-nom 이후 침착한 suff-f-fix N; 느리게 NN의 경우 pr-la-ga-tel-nom에 있기 때문입니다. 느린 NN; 열정적으로 NN을 사용하면 부분적으로 열렬한 NN.

겉보기에 복잡해 보이지 않는 이 규칙의 특성을 고려하면, 말의 발달, 즉 일부 분사와 짧은 분사에 문제가 있습니다. 예를 들어, so-medi-to-che(N, NN)o라는 단어에서는 이 단어가 문장이나 단어에 나타나는 것을 모르고 철자를 선택할 수 없습니다.

다르게 짧은 형용사, 짧은 분사 및 부사.

1) 문제에: 짧은 형용사 - 뭐? 카코바? 어떻게 지내세요? 무엇? 잘 지내요?, 짧은 분사 - 무슨 일이 일어났나요? 무슨 일이야? 무슨 일이 일어나고 있나요? 우리는 무엇을 했나요? 연설에서 : 어떻게?

2) 가치로(짧은 형용사는 동작과 관련이 있으며 동사로 대체할 수 있습니다. 짧은 형용사는 문자를 제공합니다. -te-ri-sti-ku는 단어를 정의하고 동작에 대해 전달하지 않습니다.) 그것이 의미하는 것은 행동의 표시이며, 그것이 어떻게 일어나는지입니다)

3) 문장에서의 역할에 따라:(짧은 형용사와 짧은 분사는 종종 다음을 의미하는 데 사용됩니다.

-no-sit-xia에서 동사 go-lu 및 is-la-et-sya about-the-s-t-tel-stvom까지)

14.5. 명사의 N 및 NN

1.명사(짧은 형용사 및 연설 포함)에는 with-la-ga-tel-nyh(at-cha-sti-yah)와 동일한 양의 N이 작성되어 다음과 같이 구성됩니다.

NNN
포로 (포로)네프티야닉(네프티야노이)
배치 (개발)고스티니차(고스티니차)
iz-gnan-nik (이즈곤니)수의사-닉(vet-re-ny)
잎맥 니차 (leaf-vein-ny)푸타니차(푸타니)
vo-pi-tan-nick (보-피-탄-니)향신료(매운맛)
인간다움(구만다움)pes-cha-nik (샌드차니)
높이(고도)훈제 (훈제)
균형 (균형)맛있는 모로제노에(모로제니)
헌신 (미리 주어진)tor-fya-nik (tor-fya-noy)

pri-la-ga-tel-nyh ob-ra-zo-va-nas의 이름과 단어에서

관련 항목의 관련/ik, 타사의 third-party/ik, 통합-mysh-lenn-ny의 통합-mysh-lenn/ik, (사악한 의도가 있는 /ik, 공동 의도된-lenn/ik), stav- stav-len-ny의 lenn/ik, Drowned-len-ny의 drowded-lenn/ik, 숫자-len-nyy의 숫자/ik, co-national/ik의 co-politious/ik)그리고 많은 다른 사람들.

2. 명사는 동사와 다른 명사에서도 파생될 수 있습니다.

NN은 루트에 H가 하나, 접미사에 H가 하나 포함되어 작성됩니다.N*
가짜/닉네임(가방, 지갑을 의미하는 moshna에서 유래)toil/enik (수고로부터)
친구/닉네임(친구로부터)고문자 (고통으로부터)
말린/닉(ma-li-na)분말/에니차(분말에서)
이름/별명(이름)출산하다 (출산하다)
사기꾼/닉네임(나부터)처남
조카var/enik(va-rit)
악마하지만: 주어진 (주어진 것으로부터)
불명증학생
아스펜/닉bes-srebr/enik
울리는스레브-레/닉

테이블에 참고하세요: *N으로 농담하는 단어는 러시아어에서 형용사(분사)에서 파생되지 않은 단어 중 하나뿐이므로 암기해야 합니다.

NN은 말로도 쓰여요 여행자(pu-te-she-stvo-vat에서), 전임자(앞서다)