Počni. Sistemi lutrije

Nekompletan sistem uključen 30 sobe u 12 kombinacije za Gosloto lutriju 5 od 36 +1 i druge lutrije od 5 bodova. Sistem lutrije je “ispravan” - svi brojevi se ponavljaju jednak broj (2) puta.

Mogući dobici

Ovaj sistem ne garantuje 100% pogađanje bilo koje dobitne kombinacije. Sistem je kreiran za one koji žele da precrtaju maksimalan broj brojeva na lutriji. Trideset brojeva u lutriji 5 od 36 je većina svih brojeva u ovoj lutriji. Na dva tiketa sigurno ćete pogoditi četiri ili više brojeva, ali da li se poklapaju u jednom polju zavisi od vaše sreće.

Veoma zgodno za lutriju Gosloto 5 od 36. Listić za ovu lutriju ima 6 polja, dva tiketa imaju 12 polja za popunjavanje.

Kako igrati

Sistem lutrije je implementiran u Microsoft Office Excel-u. Morate odabrati svoje, one koje vam najviše pridonose, svoje favorite ili one koje će vjerovatno ispasti (po vašem mišljenju) 30 osnovne brojeve i zalijepite ih u označene ćelije. Kombinacije igara će se automatski generirati. Dodatne brojeve (1 od 4) određuje sistem tako što ih optimalno kombinuje sa glavnim kombinacijama brojeva, njihovim parovima i trojkama.

Fajl će biti dostupan za preuzimanje nakon uplate. Kupite sistem jednom i koristite ga mnogo puta.

Oni su također dobri za mnoge druge lutrije od 5 bodova s ​​manje ili više glavnih brojeva. Ako je potrebno, dodatni brojevi se mogu jednostavno zanemariti.

Na konačni ishod igranja lutrije, odnosno iznos dobitka minus troškovi, utiču četiri faktora:
prvo– ovo je broj odabranih brojeva za igru;
sekunda- kvalitet ovih brojeva, odnosno koji se brojevi biraju;
treće- ovo je trajanje neprekidnog učešća u igri, odnosno broj trčanja obuhvaćenih igrom;
četvrto- iznos opklade u sljedećem izvlačenju.

Prvi faktor- broj brojeva odabranih za igru ​​je dozvoljen bez posebnih poteškoća. Lako je uočiti da što je sistem sastavljen od manje brojeva, to su niži troškovi. Istovremeno, što je više brojeva, veća je vjerovatnoća za pobjedu. „Zlatna sredina“ je osam do devet brojeva u lutriji 5 od 36 i devet do deset brojeva u lutriji 6 od 45.

Drugi faktor– faktor odabira broja može se riješiti na više načina:
a) biraju se omiljeni brojevi, odnosno brojevi koji su se najčešće pojavljivali u posljednjim izvlačenjima;
b) biraju se brojevi koji su se pojavljivali retko ili sa prosečnom učestalošću u poslednjim tiražima;
c) brojevi se biraju rastućim redom jedan za drugim: od 1 do 9, od 10 do 20 i druge slične opcije;
d) izbor brojeva na osnovu intuicije ili neke lične tehnike: datumi praznika, redni broj narednog tiraža, itd.;
e) na bilo koji način formira se grupa stalnih skupova brojeva čija se igra prati. Na primjer, grupa od petnaest skupova od po devet brojeva:

1. - 4 5 8 9 13 15 21 27 31 - 11421021011111012231
2. - 1 2 4 5 15 21 27 28 36 - 21212122000310002022
3. - 3 13 23 24 25 28 29 31 32 - 20011200211112142111
4. - 3 6 11 13 18 22 23 31 32 - 21130012222002230122
5. - 5 8 9 10 14 16 26 31 35 - 02201201023022102310
6. - 1 2 4 5 15 27 28 29 36 - 20211122110410002002
7. - 1 2 4 5 12 21 25 30 36 - 02140130002310110011
8. - 8 9 10 16 18 19 26 34 35 - 21211111021112102301
9. - 3 12 13 14 21 27 28 30 33 - 32122121312020122130
10.- 6 8 15 18 22 24 26 31 34 - 11120202022002400312
11.- 4 5 11 12 19 21 27 29 36 - 22224143110220002022
12.- 6 18 20 22 23 24 31 34 35 - 11120102100101310201
13.- 3 4 11 12 21 27 28 30 36 - 32223032102010002021
14.- 8 15 20 22 23 24 26 34 35 - 01100200001101410212
15.- 2 3 11 13 22 23 25 32 33 - 11020000301112250123

Nakon sljedećeg izvlačenja, broj dobitnih brojeva koje je pogodio zapisuje se nasuprot svakom setu. Ako to radite redovno, primijetit ćete da će svaki set povremeno "pogoditi" "trojku", "četiri" ili "pet" ("šest"). Sa ovim sistemom, igra se igra bez stalnog mijenjanja brojeva sve dok ne pobijedite. Ovako se to uzima u obzir treći faktor– faktor kontinuiteta igre.
Vjerovatnoća pobjede raste u direktnoj proporciji sa svakim pokušajem. Uzimajući ovo u obzir, bilo bi logično povećati opkladu tokom kontinuirane igre - četvrti faktor, zbog čega će se dobici proporcionalno povećati.
Opklada se povećava uključivanjem sve više i više identičnih primarnih sistema u igru.
Primarni sistem je najmanji sistem u smislu zapremine sa kojim igra počinje. Po pravilu, ovo je sistem koji daje "trojku" sa tri pogodena broja ("6 brojeva - 4 kombinacije", "7 brojeva - 5 kombinacija", "8 brojeva - 8 kombinacija" itd.). Kao primarni sistem može postojati jedna kombinacija.
Da biste povećali stopu, prikladno je koristiti "Okomite" sheme.
Šema predstavlja niz koeficijenata dobijenih posebnim proračunima. Svaki koeficijent pokazuje koliko identičnih primarnih sistema treba popuniti za sljedeću cirkulaciju.
Glavni dio sheme pokriva prvih deset izdanja. U zagradama je dodatni dio dijagrama, njegov nastavak. Možete nastaviti igru ​​koristeći ga.
"Vertikalne" sheme su predstavljene takvim redoslijedom da svaka prethodna povećava stopu brže od svake sljedeće. “Vertical-1” najbrže povećava brzinu, a “Vertical-9” najsporije.

Šema "Vertikala-1"
1 1 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512)
Šema "Vertikala-2"
1 1 1 2 3 6 9 14 21 34 56 99 166 275 460)
Šema "Vertikala-3"
1 1 2 3 4 7 10 15 23 34 51 77 115 172 259)
Šema "Vertikala-4"
1 1 2 3 4 6 8 11 16 22 31 43 60 84 118 165 231 324 453)
Šema "Vertikala-5"
1 1 2 3 4 5 6 8 11 15 20 27 35 47 63 86 113 150 200 267)
Šema "Vertikala-6"
1 1 2 2 3 4 5 6 7 9 11 14 18 22 28 35 43 54 68 85 106 132 165 207)
Šema "Vertikala-7"
1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 8 10 12 14 17 21 25 30 36 43 51 62 74 89 107 128 154 183)
Šema "Vertikala-8"
1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 6 7 8 9 10 11 12 14 16 18 20 22 25 28 32 37 42 47 55 62 70 79 89 100)
Šema "Vertikala-9"
1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 14 16 17 19 21 23 25 28 31 34 37 41 45 50 55 60 66 73 80 97 106)

Igra prema šemi počinje odabirom brojeva od kojih se sastoji primarni sistem. Ovi brojevi se ne mijenjaju tokom igre.
Šema se bira uzimajući u obzir sposobnost igrača da završi najveći broj primarnih sistema u jednom izvlačenju. Odnosno, pažnja se poklanja broju primarnih sistema, naznačenim posljednjim desetim koeficijentom glavnog dijela šeme ili drugim koeficijentom na kojem se planira završiti igru.
Kontinuirano igranje deset setova remija:

1) od pet brojeva daje dobitak u 12,76% slučajeva: (indikatori za “5 od 36” i “6 od 45” su približno isti. Metoda obračuna je data u Dodatku 7) 12,35% - “ trojke”, 0,41 % - "četvorke" i 0,0026% - "petice";
2) od šest brojeva daje pobedu u 24,46% slučajeva: 23,26% - „trojke”, 1,19% – „četvorke” i 0,016% – „petice”;
3) od sedam brojeva daje pobedu u 39,79% slučajeva: 37,03% - “trojke”, 2,7% – “četvorke” i 0,06% – “petice”;
4) od osam brojeva daje pobedu u 60,91% slučajeva: 55,56% - "trojke", 5,21% - "četvorke" i 0,15% - "petice";
5) od devet brojeva daje pobedu u 86,25% slučajeva: 76,92% - „trojke”, 9% – „četvorke” i 0,33% – „petice”;
6) od deset brojeva daje pobedu u 115,16% slučajeva: 100% - „trojke”, 14,49% – „četvorke” i 0,67% – „petice”;
7) od jedanaest brojeva daje pobedu u 147,97% slučajeva: 125% - "trojke", 21,74% - "četvorke" i 1,23% - "petice";
od dvanaest brojeva daje pobjedu u 200,02% slučajeva: 166,67% - "trojke", 31,25% - "četvorke" i 2,1% - "petice".
Prekoračenje od sto posto ukazuje na vjerovatnoću ponovljene pobjede.
Kontinuirana igra za dvadeset trčanja udvostručuje, a za trideset trčanja utrostručuje ove procente.
Prikazani procenti odražavaju igru ​​pri nasumičnom odabiru brojeva. Ako primijenite gore navedene metode odabira brojeva, rezultati će biti mnogo bolji.
Iznos dobitka je direktno proporcionalan opkladi.

Pogledajmo igru ​​prema shemi koristeći primjer.

Za igru ​​biramo devet brojeva sa kojima planiramo igrati deset remija. Odgovaraju primarnom sistemu “9 brojeva – 12 kombinacija” (ili sistemu “8+X”).
Odabiremo shemu sa umjerenom stopom povećanja stope - "Vertikala-6", u kojoj je broj primarnih sistema u desetom izdanju devet.
Prema odabranoj šemi, za prvo i drugo izdanje mora se popuniti jedan primarni sistem; do trećeg i četvrtog - po dva primarna sistema; do petog izdanja - tri primarna sistema; do šestog - četiri; do sedmog - pet; do osmog - šest; do devetog - sedam; za deseto izvlačenje – devet identičnih primarnih sistema “9 brojeva – 12 kombinacija” (ili “8+X”).
Kako se stopa povećava, moguće je i poželjno preći na veće sisteme sa istih brojeva.
Na primjer, iz primarnog sistema "9 brojeva - 12 kombinacija" možete preći, u okviru rastuće opklade, na sisteme: "9 brojeva - 30 kombinacija" (zamjenjuje dva - tri primarna sistema, "četvorka") i "9 brojeva - 126 kombinacija" (zamjenjuje deset do petnaest primarnih sistema, kompletno).
Ova zamjena povećava šanse za veliku pobjedu. Možete igrati s povećanjem opklada prema šemi dok ne pobijedite, ili možete igrati za unaprijed planirani broj izvlačenja. U drugom slučaju mogući su ponovljeni dobici. Tada počinje novi ciklus.
Možete igrati s povećanjem opklada ne samo stalnim biranjem brojeva, već i zamjenom brojeva tokom igre. U ovom slučaju, moraćete da kreirate novi primarni sistem za svaku cirkulaciju.
U nastojanju da pogodite maksimalan broj dobitnih brojeva, ne treba zanemariti male dobitke - "trojke" i "četvorke", jer primljeni u velikim količinama mogu donijeti značajne iznose. Štaviše, fokusiranjem na ostvarivanje maksimalnog broja malih dobitaka, stvaramo uslove za ostvarivanje velikog broja velikih dobitaka.
Igranje sa većom opkladom daje vam priliku da "probijete banku".

Djelomični ili bubanj sistemi
ili kako igraju po sistemu?

Postoji ogroman broj šablona nekompletnih sistema koji se razlikuju samo po broju kombinacija koje mogu ponuditi, kao i po zagarantovanom broju pogodenih brojeva u bilo kojoj kombinaciji... - pod uslovom da u vašem redu, na primer, od dvadeset brojeva - bit će tu sav novčana nagrada ili potreban broj parcijalnih utakmica (zavisi od odabranog sistema). Izbor sistema se obično zasniva na spremnosti da se žrtvuje neki iznos za igru. Nepotpun sistem je koncept iz oblasti primenjene kombinatorike koji označava redukovanu matricu kombinacija izračunatu na osnovu formule za broj kombinacija n-elemenata po m. Kompletan sistem je sve moguće kombinacije iz datog skupa brojeva. Sistemi se uglavnom koriste za igranje lutrije.

Mnogi igrači koji vole lutrije brojeva prije ili kasnije počnu koristiti nekompletne sisteme i pokazuju poseban interes za sistemsku igru.Sistemi se uglavnom koriste kada je potrebno više brojeva za izvlačenje i budžet je ograničen. Važno je napomenuti da nijedan sistem lutrije ne može garantovati efektivan dobitak u svakom izvlačenju. Sistem može garantovati pobedu ako su ispunjeni određeni uslovi. Osim toga, nijedan sistem ne može garantovati džekpot ako se u sistemu ne koriste svi brojevi (sve moguće kombinacije). Međutim, ako se u odabranoj grupi brojeva poklopi potreban broj nagradnih loptica, nedovršeni sistem će igrati efektivno, shodno tome, kladiti više kombinacija u sljedećoj igri, stoga će biti veće šanse za osvajanje super nagrade, odnosno nagrada druge kategorije, koja je u nekim lutrijama prilično pristojna.

Što više kombinacija sistem može da generiše i garantovano dodavanje kombinacije iz niza brojeva, slučajno, to je skuplje i veća je šansa za super nagradu, ili nagradu druge kategorije. Zamislimo ovu situaciju: nekako znate tačno 18 brojeva za 5 od 36 lutrije, u kojoj je zagarantovano 5 nagrada - zapravo, čak ni u 18 brojeva, nije nimalo lako "voziti" sve nagrade . Ako proširite ovih 18 brojeva u cijeli sistem, dobićete 8568 kombinacija. Naravno, mogu se dodati i teoretski ako to budžet i mogućnosti dozvoljavaju. Ali ako nema budžeta i mogućnosti, onda će nam u pomoć priskočiti nekompletan sistem koji će barem garantovati drugu, treću,... kategoriju dobitaka. Garancija zavisi od konkretnog sistema. Šta je sa nagradom prve kategorije? Više o tome u nastavku.

Šta je nepotpun sistemski obrazac?

Navešću konkretan primer koji jednostavno jasno pokazuje sam princip komponovanja sistema. Recimo da želimo da igramo u sledećem izvlačenju lutrije kao što je 6 od 49, ne sa 6 brojeva, već sa 20 brojeva. A budžet je dovoljan za 10 opklada...

Naš izbor u ovom slučaju: Sistem “20 brojeva - 10 kombinacija”
Garantuje najmanje "trojku" sa 6 pogađanja od 20.

01 01-02-07-08-16-20
02 01-05-09-11-12-20
03 01-07-10-16-19-20
04 02-03-04-08-10-19
05 02-08-10-14-18-19
06 03-04-06-13-14-18
07 03-04-14-15-17-18
08 05-06-12-13-15-17
09 05-07-09-11-12-16
10 06-09-11-13-15-17

Biramo bilo kojih 20 brojeva od 49 prema vlastitom nahođenju.

Na primjer:

2, 5, 7, 9, 10, 12, 14, 16, 24, 25, 28, 32, 34, 36, 37, 39, 42, 43, 45, 49.

Odabranim brojevima dodjeljujemo vlastiti serijski broj (od 1 do 20). Odabrane brojeve možete numerirati bilo kojim slučajnim redoslijedom, u ovom slučaju ćemo to učiniti rastućim redoslijedom.


Zatim zamjenjujemo naše brojeve umjesto brojeva sistema (prema njihovim serijskim brojevima)
i kao rezultat dobijamo gotove kombinacije za igru.

01 02-05-14-16-39-49
02 02-10-24-28-32-49
03 02-14-25-39-45-49
04 05-07-09-16-25-45
05 05-16-25-36-43-45
06 07-09-12-34-36-43
07 07-09-36-37-42-43
08 10-12-32-34-37-42
09 10-14-24-28-32-39
10 12-24-28-34-37-42

Gore navedeni sistem garantuje da ako se u odabranom redu od 20 brojeva (2, 5, 7, 9, 10, 12, 14, 16, 24, 25, 28, 32, 34, 36, 37, 39, 42, 43, 45 , 49) ako pogodimo 6 brojeva, onda ćemo 100% imati barem jedan dobitni listić sa „trojkom“. Prednost sistema je (ako uspješno proširimo niz) što u većini slučajeva ne dobije jedan, već nekoliko srećki. Nepotpuni sistemi često „hvataju“ parcijalne utakmice, čak i ako nisu sve nagrade u odabranoj grupi brojeva.

Šta možete reći o Jack Potu?

Zapamtite, u nekompletnim sistemima, kombinacije su optimizirane za maksimalnu pokrivenost djelomičnog podudaranja. Šanse za osvajanje Jack Pota značajno se povećavaju samo ako tačno pogodite grupu brojeva (sve nagrade u grupi moraju se podudarati), što je izuzetno rijetko. Bez posebnog programa i strategije, malo je vjerovatno da ćete moći prikupiti sav novac čak ni u nizu od 20 brojeva!

Hajde da vidimo kolika je verovatnoća da se upare sav novčane nagrade u grupi od 20 brojeva
Da biste znali vjerovatnoću odabrane grupe brojeva (potpuno i djelomično podudaranje)
koristite statističku funkciju HYPERGEOMET koja dolazi uz Excel
ili gledati


Vjerovatnoća da se sav nagradni fond "zakači" sa 20 brojeva od 49 je 1:361.
Ako koristite jednu grupu od 20 brojeva, tada će se igrati 1 put po 361 izvlačenja (prosječno) (6 mečeva). Ovo je vrlo mala vjerovatnoća. Ako smo ipak uspeli da „uteramo“ sav nagradni novac u red od 20 brojeva, onda će šansa za Jack Pot (u sistemu iznad) biti približno jednaka 13,983,816/361/10 = 1:3,873
(13.983.816 ukupan broj kombinacija u 6x49).

Kako pravilno sastaviti grupu brojeva za sisteme?

Na Internetu ima mnogo svih vrsta informacija o nekompletnim sistemima, ali vrlo malo informacija o metodama i strategijama odabira brojeva, moglo bi se reći da ih uopšte nema... Ovo pitanje se, po pravilu, izbjegava , pošto je grupa podložna vjerovatnoćama i slučajnosti (za razliku od sistema koji poštuje kombinatoriku i jasne algoritme). Glavni problem nekompletnih sistema je stvaranje grupe brojeva koja može "vjerovatno" u određenom vremenskom periodu (ili ciklusu igara) "uhvatiti" sav novac od nagrade, značajno povećavajući šanse za super nagradu. U ovom slučaju poželjno je da takva grupa brojeva sadrži što manje brojeva. Ako uspemo da sastavimo grupu za sve utakmice, koja se sastoji od adekvatnog broja brojeva, plus nekompletan sistem za adekvatan broj kombinacija radi, možemo smatrati da je super nagrada u našem džepu!

Program je idealan za nekompletne sisteme STALKER LOTTO PRO . Program implementira alate za generiranje najvjerovatnijih grupa brojeva (za ciklus igara) - koristeći posebne metode i strategije za odabir brojeva (tačnije, grupe, a ne pojedinačni brojevi - koristi se frekvencija). Dodatno, ovaj program implementira kombinatorni generator sa funkcijom “savjetnika” (aka STALKER LOTTO ), koji radi sa kompletnim sistemom, naglašavajući najvjerovatniji dio posebnim algoritmima - za ciklus igre. Ako se vjerovatno područje iz kompletnog sistema poklopi, “preciznost vatre” je vrlo visoka, a šansa za Jack Pot se povećava desetinama, pa čak i stotinama puta. Ne morate praviti grupe ili tražiti šablone. Rezultirajuće kombinacije će biti najvjerovatnije - kako za parcijalne utakmice tako i za nagrade 1. i 2. kategorije.

predlošci sistema lutrije za lutrije
5 od 36, 6 od 45, 7 od 49, 6 od 49 i ostali

La Jolla Covering Repository Tables je najveća stranica repozitorija na Internetu, koja sadrži ogroman broj sistema koji pružaju najbolju pokrivenost. Sadrži tabele pokrivenosti C (v, k, t)

http://ljcr.dmgordon.org/cover/table.html

Nepotpuni sistemi, za bilo koje lutrije, sa svim garancijama i za bilo koji budžet - možete učitati u program STALKER LOTTO PRO, koji ima ugrađene strategije pretraživanja za najvjerovatnije grupe brojeva, za bilo koju dužinu - za nekompletne sisteme i još mnogo toga. Šablon kopiramo i spremamo kao .txt - tada se pripremljeni šablon može otvoriti u programu.

U ovom programu možete učitati veoma veliki sistem, recimo 30.000 kombinacija, a zatim ga dalje filtrirati do željenog broja kombinacija. Zašto tako ogroman sistem? Jednostavno je, što je veći, veća je vjerovatnoća da sadrži super nagradu.

Ukupno ima osam tabela t = 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. U ovom slučaju, t = N znači minimalni broj brojeva koji se moraju podudarati. Vrijedi napomenuti da mnogi programi lutrije koriste sisteme iz La Jolla, jer imaju najbolje parametre. Sistemi mogu izgledati preveliki, ali garantuju djelomično grupno podudaranje - u sistemu iznad morate pogoditi najmanje 3 broja - u grupi od 8 brojeva. Dobijene kombinacije mogu sadržavati par trojki i nekoliko parova. Ako se pogode 4 broja u grupi, onda su moguća 4 podudaranja. Možete filtrirati (smanjiti) sisteme u programu, na primjer, po broju koji igra 3 remija u nizu i drugim karakteristikama.