Стара гра гном ходимо підземелля. Звідки прийшли гноми та тролі? Про історичну батьківщину зберігачів підземних скарбів та скарбів

Гноми, це войовничі та суворі підземні жителі. Займаються ремеслом, кують мечі, шукають скарби. Не дивлячись на закритість їхнього світу, завжди раді гостям, якщо вони не прийшли забирати їхні скарби.

Ми звикли називати гномами войовничих карликів, що живуть під землею. Цей стереотип зараз широко прийнятий у фентезі, - у книгах, і у фільмах, і в іграх ... Так, звідки пішло сучасне уявлення про гномів?

Багато образів у фентезі, - перероблені архетипи з міфів. Вже в стародавніх казках людина називала підземелля та гори житлом духів, працьовитих карликів, майстерних чарівних істот, які створюють зброю та артефакти.

В Едах із скандинавсько-німецької міфології вони були свартальфами, або карлами-цвергами.

Свартальфи, - це нижні, темні альфи, вони живуть у нижніх світах, протиставляються своїм світлим побратимам, верхнім альфам, що живуть в Альвхеймі світах, набагато вищі за Світовим Деревом, і ближче до володінь асів.

Свартальфів боги створили з могильних черв'яків у трупі велетня Іміра (з якого, власне, і виник у Едах Всесвіт). Хоча виходячи з походження вони асоціюються з чимось нижнім і темним, недобрим, свартальфи і цверги не є носіями абсолютного зла. В однозначне зло назвали всіх язичницьких духів християни, що прийшли на зміну язичникам.

Навпаки, у світоустрої жителі нижніх світів повинні грати певну функцію, зрештою, для того, щоб у дерева виросла крона, потрібне міцне коріння. У чомусь ці істоти навіть були зберігачами потаємного знання, оскільки гноми створили багато “з найбільших і найпотужніших предметів, таких як ланцюг Глейпнір, який утримує Фенріра, молот Тора Мьольнір, корабель Скідбладнір, спис Одина Гунгнір, кільце Сив. Локі змагався з нижніми альвами, заважаючи їм створювати чудові речі, тому що уклав парі на свою голову, що гноми не зможуть виконати замовлення.

Так вийшло, що в Європі язичницькі вірування різних народів перетиналися один з одним. Зрозуміло, це згодом вплинуло на спільність культурного простору та спільності багатьох істот для європейців.

Був цілий клас чужих людині істот, усі ці фейрі, феї, чудовий народ, ельфи. У більш ранніх оповідях ельфом міг бути і пізніший за оповідями гном, який живе під землею. Якісь із цих духів були доброзичливі, добрі для людей. Інші були підступними та жорстокими за природою.

У казках Європи часто різні чарівні істоти (розподіл яких за “народами” трапилося пізніше) карали за зло злих людей, і винагороджували за добро добрих.

На картинці скарби Нібелунгів передають переможцю:

У німецькому "Сказанні про Нібелунгах" так називався цілий народ зберігачів скарбів під землею. Внаслідок усіх пригод король Зігфрід захопив країну цих карликів і сам став зберігати їхні скарби. Потім прізвисько "нібелунги" перейшло вже до бургундів, які вбили Зігфріда. Так Нібелунги перестали бути гномами, надалі у сказанні так називали господарів проклятого скарбу підземників.

А російське слово "гном", яким ми називаємо підземників, винайшов Парацельс у XVI столітті. Тоді пізнання людини і світу було тісно пов'язане з алхімією та окультизмом. І багато процесів, що відбуваються у фізичному світі, пояснювалися з неспостережуваною метафізикою.

“В алхімії та окультизмі гном – це дух землі як першоелемента, земна елементаль. Парацельс описує гномів як істот зростом у дві п'яди (близько 40 см), які вкрай неохоче вступають у контакти з людьми і здатні рухатися крізь земну твердь з такою ж легкістю, як люди переміщаються у просторі. Подібний опис можна знайти в роботі Віллара 1670, де, однак, гноми представлені як друзі людини, готові з радістю допомогти йому за невелику винагороду.

У період романтизму в літературі гноми вже стали цілком збірним чином. Прикладами можуть стати гноми у братів Грімм, у Білосніжці, у Подорожі Нільса. І ці чарівні гноми стали прототипом для декоративних фігурок "садові гномики".

Ці підземні істоти, і перероблені їх у фентезі “гноми” називаються по-різному. Ми говоримо “гном”, вимовляючи саме європейське алхімічне позначення.

“Німці називають цих істот “цвергами” (zwerg), англійці – “дворфами” (dwarf). Слово "gnomus" або "gnome" в англійській позначає лише елементалей Землі та садових гномів - декоративних скульптур. У мовах романської сім'ї ні "цверг", ні "гном" не прижилися: у французькій мові гномів називають nain, в Італії - nano, обидва слова означають "карлик" і походять від грецького "νᾶνος" - "маленький". В інших європейських мовах є свої слова, не пов'язані з жодним з цих коренів - «краснолюд» (польськ.), «Kääpiö» (фінськ.), «Trpaslík» (чеськ. і словацьк.), та ін. На початку XIX століття, поруч із «гномом», у російській літературі часто зустрічався варіант «карла».”

Так що, залежно від світу сучасного фентезі в ньому можуть існувати одночасно народи і гномів, і карлів, і дворфів, або ж вони можуть бути в тому світі синонімами.

Зазвичай, англійське “dwarf” у нас перекладають як “гноми”, вони хороші ковалі, рудокопи та зброярі, на зріст менші за людину, але сильніші за фізично та добрі воїни.

"gnome" перекладають як "карлик". Карліки менше гномів, і більш схильні до механіки та винахідництва.

На подальший розвиток образу гномів вплинули твори Джона Р. Толкіна та Клайва Льюїса Керрола. У Володарі Кільця і ​​в Хроніках Нарнії гноми представлені вже не чарівним містичним духом, а цілком реальним, матеріальним народом, таким, як можуть бути люди, що живуть під владою правителя, або ведмеді і вовки, що говорять.

Толкін вивів сучасні ставлення до багатьох фентезійних істот, створив сучасний нам образ. У ньому орки і гноми, і ельфи істоти, що живуть на одному фізичному рівні з людиною.

У Сільмарилліоні вважається, що гноми це діти Алуе. Алуе хотілося дочекатися приходу у світ Арди Дітей Ілуватара (ельфів та людей), потім він створив своїх істот із каменю. Істоти виявилися недосконалими, і не мали душі, своєї волі та розуму. Алуе хотів знищити творіння, але вони раптово запросили пощади. Еру зглянувся на Алуе, і вдихнув життя в цих гномів. Проте сім Праотців Гномів заснули в далеких печерах, і мали прокинутися лише з появою ельфів. Від семи предків пішло сім родів гномів, але в книгах Толкіна зазвичай йдеться лише про один клан, Довгобороди, або народ Дуріна, які населяли місто Казад-Дум у Млистих горах, і прокинулися в Гундабаді.

І так багато звичок та поведінки гномів Арди перенеслися у фентезі. Вони стали звичайним народом, істотою, яку легко можна зустріти у друзях, або ворогах у героя.

Подальший внесок у оформлення фентезійних істот зробила знаменита рольова система D&D, тобто. Dungeon&Dragon створена в 1974 році Гері Гайгексом і Дейвом Арнесоном, що дозволяє розіграти в настільній грі рольову пригоду для живих гравців, керуючись певними правилами.

Зрозуміло, гноми та орки, багато інших істот і супротивників були детально описані в Посібнику Майстра з гри, для полегшення взаємодії з персонажами. Описи цих істот вимагало створення фону та розробки історії.

Наразі буде цитата з вікіпедії:

“У багатьох книгах та ігрових сеттингах, заснованих на архетипах рольової системи Dungeons & Dragons - таких як Forgotten Realms, Dragonlance, WarCraft, існує різниця між расами гном (gnome) і дворф (dwarf). Зазвичай, за відсутності важливих сюжетних перешкод і тих, та інших перекладають як «гном». У тих випадках, коли відмінність потрібна, її можна підкреслити перекладом, перекладом (наприклад, у «Шаннарі» Террі Брукса, де ці народи ворогують).

Відмінності між двома поняттями невеликі, але постійні:

Dwarf - істота невеликого зросту, кремезне і дуже сильне, у чоловіків, як правило, густі бороди. Народ дворфів живе зазвичай у горах (під горами), славиться ковальською майстерністю та бойовим мистецтвом. Таких істот найчастіше зображують у вигляді низькорослих вікінгів. Їм також приписують володіння рунною магією.

Gnome - дуже маленька істота, іноді бородатий або з вусами. Гноми живуть глибоко в підземеллях, де збирають скарби. У багатьох світах з елементами стимпанку гноми зображуються талановитими інженерами-техніками, що створюють складні механізми, порох і зброю, дирижаблі або навіть гелікоптери. А також винахідниками дзеркал, у тому числі чарівних. Один із перших прикладів таких гномів - гноми-механіки Кріна (Dragonlance) та Лантана (Forgotten Realms). Також ці гноми можуть володіти магією чарівників та чаклунів, іноді зображувані як лісові маги.

Ці відмінності сягають корінням не так у міфологію, як у рольову систему Dungeons & Dragons, де народи описані саме таким чином.

Взагалі, дворфи - низький, кремезний народ, їх легко впізнати за розміром та поставою. У середньому вони від 4 до 4 1/2 футів на зріст (1,2-1,4 метра). У них рум'яні щоки, темні очі та темне волосся. Дворфи можуть жити понад 400 років. Зазвичай дворфи похмурі і небалакучі. Вони захоплюються тяжкою роботою, і їх мало турбує гумор. Вони сильні та хоробри. Вони люблять пиво, ель, мед та міцніші напої. Їхнє головне кохання, однак, дорогоцінний метал, зокрема золото і міфрил. Вони цінують самоцвіти, особливо алмази, та непрозорі камені (крім перлин). Вони не надто люблять ельфів, та відчувають люту ненависть до орків та гоблінів.”

Зараз, відповідно до стимпанк-моди гноми стають винахідниками технологій, прихильниками наук і прогресу, створюють безліч нових фентезійного світу речей, починаючи від рушниць і дирижабля, і закінчуючи паровим бойовим роботом.

Відповідно, зараз у фентезі гноми стали символом технічно розвиненого народу Підзем'я, що прагне прогресу.

Є гноми і у фентезійному Вархаммері, і з боку місцеві гноми виглядають специфічно, суворі, брутальні та пафосні, втім, це звичайна справа для Всесвіту Вархаммера.

Перший раз я познайомився з ігровими гномами у Icewind Dale. Велика гра для мешканців засніжених гір та підземель під ними. Потім уже були двіймери з Морровінд, одночасно і механіки і містики, що залишили після себе багато незвичайного по всьому Вварденфел.

Якби не змінювався їхній образ, багато в чому гноми залишаються харизматичними істотами Підзем'я. Сподіваюся, наведена вище інформація допоможе Вам надихнутися, і написати свої тексти про гномів.

Якщо Вас зацікавила дана тема, приходьте на лонгмоб «Підземелля та гноми»

Вже є перший текст, але дуже потрібні інші відважні підкорювачі підземель!


Гноми - суворі сини землі
Веселе життя тоді було.

Тут різьбяр свій малюнок творив,

У коваля вогонь палав,

По ковадлі молот бив.

Росли будинки, росли палаци,

Росли хліба, росли ліси.

І купи золота росли,

На них світло смолоскипів танцювало.

Невтомний був народ!

Грали арфи під горою,

Складалися пісні під місяцем

Любив веселощі Дюрін рід.

Пісня Гімлі з "Братства Кільця"

Вони б'ються важкими сокирами, п'ють пінний ель і носять довгі бороди. Вони гострі на мову, буркотливі та недовірливі. Вони готові на все заради скарбів, і ненавидять тих, хто може посягнути на їхнє добро.

Вони живуть у Середзем'ї, у Фейруні та в Азероті. Їх не зустріти серед нас, але ми всі знаємо: вони десь поруч... Під землею.

Ворчун з “Білосніжки”, Гімлі з “Володаря кілець”, Бренор Бойовий Сокира з романів Сальваторе про Темного ельфа, вояки та винахідники з Warhammer'у та Warcraft'у - всі вони гноми, і всі вони такі різні. Що їх об'єднує? Звідки вони прийшли? Чим живуть?

Народжені з тіла велетня
Першими літературними джерелами, де згадуються гноми, були ісландські героїчні пісні 13 століття зі збірки Старша Едда, а також текст Молодшої Едди, складений поетом-скальдом Сноррі Стурлусоном, що жили на рубежі 12 і 13 століть. Обидві літературні праці містили міфологічні оповіді 8-10 століть, і навіть елементи німецького героїчного епосу початку 13 століття. Обмовимося, що саме слово "гном" з'явилося значно пізніше, і про правомірність його застосування ми розповімо. Героями ж давніх текстів є дверги (однина “dvergur”, множина “dvergar”), що у російських перекладах “Едди” зазвичай називають “карликами”. Це слово містить той самий корінь, що й назви племені в інших німецьких мовах: порівняйте з німецькою "цверг" (Zwerg) та англійською "дворф" (dwarf).

В “Едді” дверей іноді називають ще й чорними альвами, на відміну від альвів світлих (прототипів толкінівських ельфів).

Мирні гномики Білосніжки - те, на що перетворилися герої німецького фольклору в Голлівуді.

Тоді сіли боги

На трони могутності

І радитись

Стали священні:

Хто винен плем'я

Карліков зробити

З Бріміру крові

І кістки Блаїна.

У “Молодшій Едді” пояснюється, що карлики зародилися спочатку у тілі вбитого велетня Іміра (чи Бримира). Були вони хробаками, але з волі богів набули людського розуму і прийняли образ людей, щоправда, трохи пародійний. Зростанням вони були з дитини, проте мали велику фізичну силу, носили довгі бороди, мали обличчя мертвенно-сірого кольору. Сонця вони боялися: його світло перетворювало карликів на камінь.

Двері стійко переносили будь-які тяготи, були вкрай витривалі і казково працьовиті. Вони жили набагато довше людей, але все ж таки не вічно. Карлики не мали жінок і продовжували рід, висікаючи своє потомство зі скель. Характер мали поганий: були вперті і безглузді, уразливі і запальні, жадібні, до того ж володіли чаклунством і були зберігачами багатств земних надр. До людей і богів двері ставилися переважно вороже, втім, небезпідставно: боги постійно посягали на скарби, що охороняються.

У мистецтві обробки дорогоцінного каміння та металів дверям не було рівних – їм вдавалося виготовляти по-справжньому чарівні речі. І самі боги вимушено зверталися до них за допомогою, використовуючи при цьому лестощі та хитрість. Саме чорні альви, за переказами, викували для Одіна (головний бог скандинавського пантеону) спис Гунгнір, що вражає, не знаючи перешкод, войовничому богу Тору - молот Мьольнір для битви з велетнями (кинутий молот повертався в руку господаря, подібно до бумерангу), пути для моторошного вовка Фенріра.

Еволюція цвергов

З розвитком цивілізації на землі змінюються і підземні жителі. У німецьких героїчних піснях і баладах у цвергів (німецьких аналогів скандинавських дверей) простежується розвиток феодальних відносин під землею. Благородні лицарі відвідують підземні царства, наповнені скарбами, дружать чи ворогують із королями-карликами, борються з карликами-лицарями. Як і в давні часи, цверги постачають смертних чаклунськими предметами та зброєю надзвичайної сили.

У “Пісні про Нібелунги” прекрасний і відважний син короля Зігфрід користується допомогою карлика Альберіха, бореться мечем, викуваним підземними майстрами. З інших джерел ми дізнаємося, як той же Зігфрід гостює у незліченно багатого короля-карлика Егвальда, а тисяча карликів, усі ошатні та в обладунках, пропонують йому свою службу.

Згодом карлики-гноми практично зникають зі сторінок літератури, продовжуючи жити у фольклорі. Народна фантазія представляє їх у вигляді підозрілих істот, дідків із бородами, іноді на пташиних ногах. Вони можуть допомагати людям, бути вдячні їм, але часто – підозрілі та злісні. Деякі гномоподібні персонажі мирно уживаються з людьми, хоч і примхливі: це і шотландський брауні, і ірландський випивоха кларикон. Ірландський лепрехун і неаполітанське монашело переслідуються людьми, оскільки ховають від них скарби. А шотландський червоний ковпак, що мешкає в покинутих замках, де було колись скоєно лиходійство, сам нападає на людей.

Своїм поверненням у літературу гноми завдячують братам Грімм, великим вченим-дослідникам німецької старовини та народності, знавцям давньонімецької літератури. У 1812 році вони випустили у світ свої "Дитячі та домашні казки", в деяких з них головними героями були гноми. Гноми братів Грімм мало нагадують карликів “Едди”, проте це ще й не мультяшні коротуни у червоних ковпачках. Вони в міру добродушні, проказливі, іноді відверто злісні і ворожі до людей, хоч і позбавлені підступної войовничості своїх предків.

Подальша еволюція гномів призводить до появи добродушного коротуна, дружнього людям і ганьби горде ім'я цверга.

Гноми Професора
Дж. Р. Р. Толкін є не лише основоположником жанру фентезі, а й відомим вченим-філологом. Не дивно, що в основі світобудови Толкіна лежать образи та вірування давніх північних міфів.

Підземний народ Толкін у всіх книгах (включно з “дитячим” “Хоббітом”) називає словом “dwarves” (множинне від “dwarf”), а не “gnomes”. Цікаво, що слово "gnomes" зустрічається в робочих рукописах Професора: так він називає одне з племен ельфійських. Коли вітчизняні перекладачі дісталися робочих матеріалів, що описують Середзем'я, вони зіткнулися з проблемою. Як перекладати слово gnomes, якщо варіант гноми спочатку був зарезервований для перекладу слова dwarves?

Ти пам'ятаєш, як усе починалося.

Ауле, знаючи, що пробудження гномів доведеться якраз на час правління Мелькора, зробив їх сильними та витривалими. Вони невисокі на зріст (від 140 до 150 см), кремезні та широкоплечі. Також однією з особливостей гномів є повна несприйнятливість до магії, якої вони, проте, цураються та побоюються. Можливо, саме ельфійська магія є однією з причин, через яку гноми не люблять ельфів, але про це ми поговоримо далі.

Про характері гномів можна сказати так - вони чесні, але потайливі; справедливі, але не великодушні; "швидкі на дружбу і на ворожнечу". Гноми ніколи нікому повністю не довіряють і не вірять, мабуть, тому на них не вплинули брехливі промови Мелькора та Саурона. Втім, особистості дуже запальні й жадібні, гноми й самі наробили чимало лиха, взяти хоча б вбивство владики ельфійського князівства Доріата Тінгола чи зраду хитрим гномом Мімом героя Туріна Турамбара.

Гноми живуть довго (близько 250 років), але не завжди, правда, що саме з ними відбувається після смерті, достеменно не відомо. Самі гноми стверджують, що вони, подібно до ельфів, вирушають до Палати Мандоса, де для них відведено окремий палац.

З роками гномів стає дедалі менше, втрати на війнах не поповнюються, бо серед гномів замало жінок, та й одружуються гноми дуже рідко (до речі, гноми страшенно ревниві і старанно оберігають своє “живе” добро). Про жінок-гномів слід сказати окремо, тому що їх зовнішність дуже незвичайна. Так само, як і чоловіки, жінки-гноми відрощують бороди, мають грубі голоси. Ймовірно, тому багато хто вважає, що серед гномів взагалі немає жінок, а народжуються вони прямо з каменю.

Усі народи Середзем'я називають гномів по-різному, наприклад, ельфи - наугримами, ноготримами, ходходами, самі гноми називають себе кхазад.

Майстри кам'яних справ

Якщо почати перераховувати всі твори гномих майстрів, то вийде неймовірно довгий список, тому я розгляну лише найвідоміші та найвеличніші будівлі та вироби толкінівських гномів.

Відомо, що найстаріший із Семи Праотців гномів Дурін (в оригіналі Durin; оскільки буквена транскрипція для російської мови неблагозвучна, перекладачі зазвичай називають його Дарином або Дьюріном - як в епіграфі до статті) прокинувся від сну в підземному місті Кхазад-Думе, інакше

Морія, що в перекладі з ельфійської означає "чорна безодня", є найбільшим з гномів. Цей палац є довгою низкою палат і залів, розташованих на кількох рівнях. Найнижче знаходяться легендарні копальні, де видобувався чарівний метал міфрил. Розміри Морії воістину величезні (довжина головного коридору - 64 км), вона є справжнім підземним містом. На жаль, у Третю епоху гноми розбудили давнє Зло, що таїться в Морії, балрога, і були змушені покинути своє житло. У роки Війни Кільця один із Охоронців, маг Гендальф Сірий, убив балрога, проте в цій битві було зруйновано багато морійських пам'яток.

Як не дивно, більшість найкращих витворів гномів було створено ними для ельфів. Однією з таких споруд є підземний палац Менегрот, збудований для князя Тінгола, дружніми нолдорам (другий рід ельдарів) гномами Білегосту. Саме у Менегроті Тінгол зустрів свою смерть. За іронією долі він упав саме від руки гнома, щоправда, з іншого клану.

Алфавіт та мова
Валар Ауле наділив гномів особливою таємною мовою кхуздулом. Ця мова завжди залишалася ізольованою.

Кхуздул називається таємною мовою, тому що справжні імена гномів, які вони нікому не відкривали, мали якраз кхуздульське коріння. Ті ж імена, під якими ми знаємо гномів, що увійшли в історію, - не більше, ніж прізвиська.

Відомо, що алфавіт вигадали ельфи. Один з найпопулярніших алфавітів створений ельфом Даероном, саме він і став основою для алфавіту гномів, Агнертас Морія.

Гноми лише трохи змінили алфавіт Даерона, пристосувавши його для своєї мови, кхуздула. Існує ще один алфавіт гномів, Манер Еребора, що є різновидом Агнертас Морія.

Крім того, існує ще один вид гномійського рунічного листа – місячні руни. Це так званий тайнопис гномів. Місячні руни видно лише при світлі місяця, саме з їх допомогою було зроблено напис на дверях Морії: "Скажи друг і увійди".

Вороги та вороги

Про взаємну неприязнь між гномами та ельфами відомо будь-якому мешканцю Середзем'я. Можна припустити, що ворожнеча двох народів обумовлена ​​культурними відмінностями між ними: ельфи люблять дерева, відкрите небо і полювання при світлі зірок, для гномів дерева - лише горючий матеріал, а небу і зіркам вони віддають перевагу кам'яним склепінням своїх підземних чертогів. Однак більш ймовірно, що ворожнеча між двома народами пояснюється надмірною жадібністю гномів і хворобливою зарозумілістю ельфів. Ніщо не принесе гному більшу радість, ніж можливість привласнити коштовність, що належала ельфам, а гордий ельф отримає величезну насолоду, обізвавши рід гномів "сплюснутим народцем".

Неприязнь між ельфами і гномами може як вилитися у відкриту ворожнечу (вбивство гномами ельфійського короля), і змінитися справжньої дружбою. Найкращим прикладом щирої дружби стали стосунки гнома Гімлі, сина Глоїна, та ельфа Леголаса, сина Трандуїла, короля ельфів Чорнолесся.

Але "другом ельфів" Гімлі прозвали не тільки через міцну дружбу з Леголасом, а й через шану, яку він удостоївся при дворі володарки Галадріель. Суворий гном був полонений її красою. На прохання Гімлі Галадріель подарувала йому пасмо свого волосся, на знак “дружби між Лісом та Горами до кінця днів”. Подейкують, що після смерті Арагорна Гімлі разом із Леголасом поплив за море, до Валінору. Якщо це правда, то цієї честі гном Гімлі удостоївся лише тому, що Галадріель, наймогутніша серед ельфів, попросила за нього.

Справжніми, споконвічними, ворогами гномів є дракони. Ці вогнедишні тварюки споконвіку полюють за скарбами гномів і часто вирушають завойовувати їх поселення. Зазвичай такі битви закінчуються плачевно: дракон, як правило, перемагає, а вцілілі та зубожілі гноми йдуть, куди очі дивляться. Вигнання триває доти, доки знайдеться герой, здатний перемогти дракона. Таким героєм найчастіше стає хтось із людей (згадайте хоча б "Хоббіта", в якому ворога гномів дракона Смога вбив людину на ім'я Бард). До речі, саме тут приховано коріння недружелюбності між гномами та людьми. Адже люди, як правило, вбивши дракона, привласнюють його скарби собі, а гноми, продовжуючи вважати ці скарби своїми, не зупиняються ні перед чим повернути колишню власність.

Але всі ці чвари між гномами та іншими народами забуваються перед обличчям спільного ворога, і тоді утворюється справжній союз.

Дворфи, карлики та гноми: плутанина назв
Героями давньоскандинавської та німецької міфології були дверги/цверги (dvergar/Zwerg), в англійському варіанті – дворфи (dwarf), в академічному перекладі російською – карлики чи карли. Слово "гном" виникло лише у 16 ​​столітті. Його винахід приписують алхіміку Парацельсу. "Гносіс" грецькою - знання. Гноми знають і можуть відкрити людині точне місцезнаходження прихованих у землі металів. Гноми Парацельса - духи землі та гір, на противагу їм цверги та дворфи - істоти цілком матеріальні.

У російську мову слово "гном" прийшло наприкінці 18 століття. У ньому злилися значення, які англійською передаються двома різними словами, “gnome” і “dwarf”. На російську обидва слова зазвичай перекладаються як "гном". Це вірно для повсякденної мови та перекладів дитячих казок, але спірно для перекладів творів Толкіна, в основу яких лягли давні та середньовічні тексти (Толкін використовував обидва англійські слова у своїх творах, причому у різних значеннях).

Такий підхід є помилковим і при перекладі творів інших авторів, що пишуть у жанрі фентезі, і у випадку з перекладом різних комп'ютерних та настільних ігор у фентезі-світах. Проте з традиції перекладачі продовжують використовувати слово “гном”.

Перумов і Сапковський – чий гном кращий?
У сучасній фентезі-літературі гноми різних авторів можуть відрізнятися один від одного. Порівняємо гномів, що мешкають на сторінках романів Анджея Сапковського та Ніка Перумова.

Сапковський поділяє низькорослих бородачів на червонолюдів (польський аналог слова dwarf) та безпосередньо гномів.

Краснолюди Сапковського нагадують нам гномів Толкіна. Надзвичайно витривалі і сильні - вони відмінні воїни, що воюють переважно важкими сокирами, кистенями, а також не гребують мечами. Усі краснолюди носять бороди, якими дуже пишаються. Жінки краснолюдів негарні, але сильна стать цієї раси вважає їх самою досконалістю, і ревнує з приводу і без приводу.

Краснолюди живуть кланами, у які входять переважно родичі, мають одне кланове ім'я (прізвище). Права молодих краснолюдів у клані всіляко принижуються. Вони не мають права висловлювати свою думку з будь-яких питань, і в усьому повинні підкорятися старшим.

Про гномів, як про народ, відомо менше. Росточком вони невеликі, міміка їх смішна і карикатурна, а носи у них дуже довгі і гострі. Гноми живуть пологами, відгородившись від проблем решти світу. Гноми Сапковського за своєю натурою "технарі", і їм можна приписати безліч цікавих винаходів.

Таким чином, гноми з “Відьмака” дуже схожі на гномів (gnomes) із Dungeons & Dragons, а краснолюди – на дворфів (dwarves) з тієї ж гри. Гномів і дворфів D&D ми розглянемо нижче, а поки що зауважимо, що Сапковський, швидше за все, свідомо використовував фентезі-штампи з цієї рольової гри (з якою він, безумовно, знайомий) у своїх романах.

Професії і гномів, і краснолюдів зазвичай пов'язані з металургією, гірським промислом, іноді з торгівлею чи ремеслом найманця. Про магію гномів і краснолюдів автор не згадує, мабуть, маючи на увазі те, що обидва народи досить далекі від магічного мистецтва.

Перед тим, як перейти до перумовських гномів, слід додати, що ні гноми, ні краснолюди не мають особливої ​​любові до людської раси. Через таку дискримінацію вони не можуть вступати в гільдії та цехи, а також, крім простих податків, зобов'язані платити ще й додаткові мита.

Гноми Перумова не обкладені непосильними податками, та й взагалі зовсім не схожі на гномів Сапковського, швидше нагадуючи червонолюдів останнього.

На перший погляд гноми Евіала (світ, де відбуваються дії серії "Хранитель Меч") нічим не примітні: міцні, кругловиді, зазвичай рудобороді. З ремесел гноми віддають перевагу гірській справі, вони відмінні ковалі та непогані... алхіміки. Особливості перумовських гномів починаються саме з алхімії, вже пізніше з'ясовується, що вони ще й магією бавляться, а жінки їх дуже симпатичні, що взагалі в голові не вкладається.

Почнемо з опису житла середньостатистичного гнома, що є сумішшю кузні, збройової і, що головне, алхімічної лабораторії. Скрізь баночки, колбочки, пальники та купи магічних книг. Робимо висновок, що гноми Евіалу – практикуючі маги. Ні, звичайно, їм далеко до ельфів, але змова зброї, передбачення майбутнього, лікування – все це їм цілком під силу. Смішно, що при цьому гноми все одно магію терпіти не можуть, вважаючи її джерелом усіх бід. Ось такі чудасії у маленького народу.

Останнє, про що мені хотілося б сказати, так це про гномих жінок. Нік Перумов, мабуть, перший автор, який зробив їх привабливими. У цьому дозволяє переконатися опис гноми (жіночий рід від слова “гном”) на ім'я Ейтері. Вона невисока на зріст, у неї широкі плечі і стегна, вузька талія, і пишне довге волосся, не гірше за ельфійське. А головне - у неї немає бороди .... Ось за це Перумову окреме гном'є дякую!

D&D: цілих дві раси
Отже, ми дісталися Dungeons & Dragons, найпопулярнішої на сьогоднішній день рольової системи у світі. Важко уявити її без двох колоритних рас, таких як гноми (gnomes) і дворфи (dwarves). Останні, будучи великими шанувальниками пива, як дві краплі води схожі на толкінівських гномів. Тому поговоримо спершу про них.

Дворфи та гноми з онлайнової рольової гри World of Warcraft.

Дворфи відомі своєю військовою доблестю, і великою і чистою любов'ю до елю (дворфи п'ють до битви для підняття духу, а потім – обмиваючи блискучу перемогу). Магію вони, навпаки, недолюблюють, але при цьому здатні протистояти її впливу. Дворфи дружньо ставляться лише до тих, хто зможе завоювати їхню довіру (а це зробити зовсім не легко), лише їм вони можуть подарувати щось зі своїх скарбів, що так дбайливо ними зберігаються. Дворфи люблять важку роботу і зовсім не розуміють жартів, залишається лише дивуватися, як їм вдається чудово ладнати із кумедними гномами. Крім гномів, дворфи дружелюбно налаштовані по відношенню до людей, напівросликів та напівельфів. Іноді переймаються повагою навіть до ельфів, хоча зазвичай вважають їх химерними та непередбачуваними. Дворфи схильні до добра, тому ненавидять орків та гоблінів.

Анатомічно дворфів описують як міцних, широкоплечих гуманоїдів, зростом від 120 до 140 см, шкіра у них світло-коричнева або червонувата, а очі та волосся темні. Неодмінним атрибутом дворфу є розкішна борода. Вони дорослішають десь до 50 років, а загальна тривалість життя становить близько 400 років.

Королівства дворфів глибоко під землею. Саме там, у підземних кузнях, з'являються на світ чудові дворфівські вироби, а в шахтах вони видобувають дорогоцінне каміння та метали, серед останніх особливо цінується міфрил (який у D&D пишеться так: mithral). Те, що дворфи не можуть дістати самі, вони набувають у ході торгівлі.

Поклоняються вони Морадину, Кователю Душ, розмовляють дворфійською і використовують руни для письма.

Гноми
Гноми відомі як відмінні техніки, алхіміки та винахідники. Ймовірно, гномам вдалося досягти таких значних результатів у всіх перерахованих ремеслах завдяки своїй допитливості. Гноми мріють все випробувати на власному досвіді, вони постійно винаходять корисні речі. Цікавість гномів не обмежується науковими дослідженнями, часом, йдучи з приводу власного інтересу, гноми влаштовують різні розіграші лише у тому, щоб поспостерігати за поведінкою жертви. Нерідко такого роду жарти не залишаються для них безкарними - не всі спроможні гідно оцінити витончений гумор гномів. Найбільш виразних гномів називають "трикстера". Багато хто помилково вважає їх злими, але це не так, швидше вони просто надто хаотичні.

На відміну від дворфів, гноми більш терпимо ставляться до чаклунства, воліючи працювати з магією ілюзій. Багато відомих бардів і чарівників походять з племені гномів.

Незважаючи на зовнішнє дружелюбність, гноми по-справжньому близькі лише з дворфами, з якими їх поєднує любов до коштовностей і до механіки, а також з напівросликами, які можуть оцінити їхні прокази. Більшість гномів підозріло ставляться до тих, хто вищий за їх зростання, а саме до людей, ельфів, напівельфів і, тим більше, піворок.

Росточком гноми менше дворфів, близько 90-110 см, мають колір шкіри від сіро-коричневого до червоно-коричневого, волосся у них світле, а очі блакитні. Непропорційно великий ніс є характерною рисою представників цього народу. Борода у гномів не в такій пошані, як у дворфів, і багато хто її голить. Зростають гноми віком 40 років, а живуть до 350 років.

Мешкають гноми в лісистій місцевості, під землею, але люблять бувати на поверхні, радіючи навколишньому живому світу. Будинок гнома виявити зовсім непросто, зазвичай житло надійно заховано за допомогою ілюзій, тому вхід до будинку гнома відкритий тільки для званих гостей - ворогам робити нічого.

Головний бог гномів - Гарл Сяюче Золото, Пильний Захисник. Говорять гноми мовою, що трохи відрізняється від дворфійського.

Наскільки відомо редакції "Світу фантастики", у російському виданні рольової гри Dungeons & Dragons (готується компаніями "Хоббі-ігри" та АСТ) раса dwarves буде перекладатися як "гноми", а gnomes - як "карлики". Дуже оригінальне подолання перекладацьких труднощів: з одного боку, дотримання традицій класичних перекладів Толкіна (толкінівських dwarves завжди по-російськи називали "гномами"), з іншого боку, слово "карлики" явно запозичене з перекладів скандинавського епосу.

Розробники D&D одними з перших розділили підгірський народ на дві раси: дворфів та гномів. Причому кожна з рас, що вийшла, виявилася самобутньою, що володіє незабутніми властивостями, що запам'ятовуються, звичаями і характером.

Етнографія D&D: дворфи та гноми
За десятиліття свого існування рольова система Dungeons & Dragons докладно описувала расу гномів та її окремих представників. Причому настільки детально, що виходили товсті посібники, цілком присвячені гномому народу. За 30 років, поки версії базових правил змінювали одна одну, було випущено щонайменше 10 повноформатних книг, повністю присвячених дворфам чи гномам.

Це як загальні описи рас, так і історія дворфійського і гномого народу в одному зі світів D&D, наприклад, на Крінні (Dragonlance) або у Фейруні (Forgotten Realms).

Warhammer: армія, на яку можна покластися
На сьогоднішній день існує безліч фентезійних військово-тактичних ігор, і всесвіт кожної з них важко уявити без раси гномів. А найважче уявити без них найвідоміший і найпопулярніший всесвіт - Warhammer. Тут гноми за своєю популярністю поступаються, можливо, лише ельфам, та й то, якби ці слова почув будь-який із гномів, він би ні за що з ними не погодився.

Екскурс в історію

Гноми, будучи народом дуже запальним і уразливим, вже понад 4000 років ведуть кровопролитні війни. Деякі з цих воєн були розпочаті з вини самих гномів (наприклад, війна з ельфами), а деякі є безумовною агресією інших рас. Внаслідок саме такої безперервної боротьби з гоблінами і скавенами (щуролюдами) імперія гномів поступово почала занепадати. Багато гномів твердині впали і перейшли до рук ворога. Але, незважаючи на це, гноми продовжують боротися, і їхня імперія поки що досить сильна.

Основні володіння гномів розташовані серед скелястих пік Гор Краю Миру, адже саме там була заснована перша оплот гномів. Однак під час розквіту імперії гномів багато гномів клани розселилися по всій території Старого світу. Саме так виникли нові поселення. Серед гномів-переселенців можна виділити такі групи: Гноми Чорних Гір, Гноми Сірих гір і дуже колоритні Гноми Норська, відомі відмінними від інших звичаями та мовою (частково перейнятими у Людей Норська) та вмінням споживати велику кількість міцних напоїв (але до цього люди Норська вже не мають жодного відношення).

Також в одну групу можна об'єднати і тих гномів, що залишивши рідні краї, оселилися в містах та селах Імперії та Бретонії. Праця таких гномів високо цінується людьми. Адже саме гноми принесли до Імперії порох та сприяли заснуванню Інженерного коледжу. Гноми зі старих оплотів вважають багатьох переселенців зрадниками, але даремно, адже, навіть живучи серед людей, гноми-переселенці суворо дотримуються традиції.

Військова справа
Тепер поговоримо про військову тактику гномів. Спорідненість гномів з каменем спостерігається не тільки на папері, а й на ділі. Армія гномів дає вам усе, що тільки можна чекати від піхотних підрозділів, але при цьому вона не виграє жодної гонки. Втім, цього не потрібно. Недолік рухливості гноми з лишком компенсують стійкістю. Вони міцні, як скеля. Також міцний і основний військовий принцип гномів: “Так боровся твій батько, батько твого батька та його прадіди. Так маєш боротися і ти”. Цей девіз одразу дає зрозуміти: гноми не зазнають нововведень у військовій справі.

Основний кістяк армії гномів складають гноми-воїни, арбалетники та громовержці, їх доповнюють елітні загони: вбивці та молотобойці. Мобільними загонами гномів є здобувачі та рейнджери. З наведеного "реєстру" помітно, що гноми не мають кавалерії, втім, було б дивно, якби вона була. Гноми – діти землі, вони мають відчувати її під собою. Згадайте того ж гнома Гімлі: на коні він ледве їздив навіть удвох із Леголасом.

Що ж армія гномів, окрім приголомшливої ​​стійкості, може протиставити ударній кавалерії інших рас? Чудові бойові машини. У Warhammer'і, як і в інших ігрових всесвітах, гноми не лише чудові бійці, майстри мистецтва кування металів, а й чудові винахідники. За технічні новації гномів відповідає Гільдія Інженерів. Багато гномів-воїнів не дуже шанують інженерів, але, проте, визнають, що винаходи гільдії корисні (особливо вогненна гармата і багатоствольна гармата-орган). Вогненна гармата - воістину смертоносна зброя, здатна завдавати величезних пошкоджень на близькій дистанції. Постріл із неї можна порівнювати з вибухом. Гармата-орган (наголос на "а" - "орган" як музичний інструмент) не менш смертоносна, але має інший принцип дії. Гноми можуть стріляти з усіх її стволів відразу, вражаючи більшу кількість ворогів.

Особливо варто згадати про найдивніше дітище Гільдії Інженерів - гірокоптер. Ця літаюча машина несе великі лопаті, що обертаються, приводяться в рух паровим двигуном. Вона може злітати з маленького майданчика та розстрілювати ворогів за допомогою парової гармати. Лише найвідважніші, або, як скаже хтось, божевільні гноми літають на гірокоптерах і утворюють окремий елітний підрозділ, названий літаючим корпусом короля. Цей елітний загін виконує розвідувальні функції.

Армія гномів – це військо, на яке можна покластися. Відвага і рішучість воїнів безмежна, їх віра у відродження імперії гномів – щира.

На честь гномого племені названо популярний англійський журнал "White Dwarf", присвячений іграм від компанії Games Workshop (виробник Warhammer'a). Сама назва журналу таїть у собі подвійний зміст та гру слів. Потрібно було вигадати виданню таке ім'я, щоб воно асоціювалося і з фентезі, і з науковою фантастикою. “White Dwarf” у перекладі російською - це цілком фентезійний “білий гном”, а й “білий карлик”: астрономічний термін, що означає гарячу зірку тьмяно-білого кольору.

Як і у випадку з іншими фентезі-расами (орками, гоблінами, ельфами) дизайнери всесвіту Warhammer демонструють в образі місцевих гномів апогей фентезійного гротеску. Анфас гномій боєць виглядає, як квадрат: ширина плечей із низько посадженою головою дорівнює зростанню воїна. При цьому величезні мечі та леза сокир, якими розмахують гноми, непропорційно великі.

Гноми-берсерки часто йдуть у бій напіводягненими, їхні голови прикрашають майже козацькі чуби, а гіпертрофовану мускулатуру рясно покривають священні татуювання.

Інші гноми
Комп'ютерна промисловість дала багато для поглиблення образу гномів (та й взагалі всіх традиційних фентезі-рас). Так, знаючи, що в грі є ельфи, ми майже напевно можемо сказати, що там є і гноми... Звичайно, розглядати всі ігри, де присутні гноми, ми не будемо, тому докладно зупинимося на тих, в яких плем'я гномів показано найбільше оригінально.

Всесвіт популярної серії The Elder Scrolls (про неї до речі, можна прочитати в рубриці "Брама світів") гномами не кишить. За офіційною версією гноми (двохмери) безповоротно зникли в Першу Еру, залишивши після себе лише свої механічні винаходи. Відомо, що дві міри не практикували магію, замінюючи її технікою.

У грі ми можемо зустріти безліч двімерських машин (найчастіше, налаштованих вороже до гравця, і тим самим завдають йому маси неприємностей), і тільки одного гнома... Живе він на острові Морровінд, у вежі Тел Фір.

Зовсім не так сумно справи в Warcraft 3 або в розрахованій на багато користувачів онлайновій грі World of Warcraft. Роль гномів у Warcraft 3, прямо скажемо, невелика - "придаток" Альянсу (однієї з основних сил у грі) по технічній частині, тобто у гномів немає власної суто гномської армії. Гелікоптери, самохідні мортири, гарматні розрахунки і, нарешті, мушкети - усім цим Альянс постачають гноми. За сюжетом гри гномам належить лише один герой, Мурадин Золотобородий, та й він з'являється на незначний термін.

У рамках онлайнової гри World of Warcraft варто розглянути дві раси: гномів та дворфів. Представники цих родинних народів зовсім не схожі один на одного. Дворфи, що живуть у фортеці Айронфорж – це невисокий, дуже витривалий народ. Вони, мабуть, найнадійніші союзники людей, які допомагають їм за будь-якої загрози. Дворфи Айронфоржа непогані винахідники, але не йдуть у жодне порівняння зі своїми братами - гномами. Саме останні досягли захмарних висот у галузі радикально нових технологій та створення чудес інженерної думки. Раніше гноми жили в дивовижному техногороді Гномерані, але під час війни з Палаючим Легіоном місто було втрачено, і винахідники, що вціліли, були змушені просити притулку у дворфів.

Високий рівень технологічного розвитку гномів у Warhammer'e (порохові гармати, парові машини та навіть літальні апарати) – далеко не межа для нашого підгірського племені. Досягнення гномів у галузі науки і виробництва в окремих фентезі-всесвітах справді вражають. Наприклад, у технологічно-фентезійному світі настільної тактичної гри Mage Knight гноми, які входять у повстанський альянс і людей, що борються з Імперією, будують гігантські парові танки з великокаліберними гарматами, винаходять крем'яні кулемети і снайперські гвинтівки з оптичним прицілом. У бою їх підтримують роботи (!) на паровій тязі, яких, за фентезійною традицією, називають "големами".

А в комп'ютерній рольовій грі Arcanum (2001) гноми зробили крок взагалі в іншу епоху: навчилися користуватися електрикою, побудували паровози, прорили метро і подорожують на дирижаблях. Вони порозумілися з людьми і напівросликами, і тепер гномія економіка тісно пов'язана на співпрацю між расами. Основа бюджету гномого соціуму будується на видобутку корисних копалин у промислових масштабах (у тому числі дорогоцінного каміння та металів).

Найбільш оригінальне трактування походження гномів пропонується у знаменитій ігровій кіберпанк-всесвіті Shadowrun. У ній гноми (як, втім, і ельфи) є продуктом глобальної мутації, яка на початку 21 століття розділила людство на кілька конкуруючих рас.

* * *
Гноми мають таку ж популярність у любителів жанру фентезі, як ельфи чи орки. А можливо, і більшої! І нехай вони не такі красиві, як перші, і не такі колоритні, як другі. Може, важке життя навчило їх не висуватись? Занадто багато було бажаючих поживитися їхніми скарбами і використовувати їхню майстерність у своїх корисливих цілях!

У цій статті ми постаралися простежити еволюцію гномів: від первісних цвергів та королів-карликів, через кхазадів Толкіна, до дворфів та гномів з D&D та комп'ютерних ігор.

Щоб написати цю статтю, мені довелося ознайомитися з великою кількістю матеріалу, досконало розібратися в гномовій історії та в їхньому нинішньому житті. У результаті я стала з значною повагою ставитися до цього маленького, але гордого народу. А ви?

Легенди про гноми дуже популярні у Європі. Та й у всьому світі. А в Росії? Виявляється, і на наших теренах знайшлися місця підземним крихтам. Наприклад, у Сибіру. Або на Уралі. Там не лише їхні тунелі знаходили. Сибірських гномів люди звали «чучками».

Андрій ПЕРЕПЕЛІЦИН, керівник міжрегіональної групи вивчення таємниць та загадок Землі та Космосу «Лабіринт», який сам із колегами вирушив слідами сибірських гномів:

«…На 7 вер. від Кунгура до Пермі по Пермському тракту є під каменем великий отвір, в який може вільно пройти доросла людина. У печеру влаштовані невеликі копані сходи. За народним переказом, у цій печері мешкали колись «чучки» — дрібні люди…»

Шаманська бляшка. Такі вироби відливали представники чуді. Чи не зображували себе?

Так писав 1925 року у статті «Недосліджена печера» місцевий краєзнавець М.А.Блинов, сподіваючись, певне, те що, що незвичайною печерою зацікавляться вчені. На жаль – надії не виправдалися: у наступні роки печеру не лише не вивчили, а й зовсім втратили. Лише у 1990-х роках відомий пермський спелеолог Ігор Лавров, виявивши статтю Блінова, вирішив розшукати печеру чучок. За словами ентузіаста, зробити це було непросто – надто великі зміни відбулися у вказаному районі. Тільки в 2002 році відкрився хід під землю хід.

На жаль – хоча печера, що отримала назву Бабиногорська, виявилася дуже цікавою та розгалуженою, з підземними озерами – слідів перебування в ній у давнину людей поки виявити не вдалося. У тому числі і «копаних сходів». Що, втім, не дивно: навіть якщо печера впізнана правильно, то колишній вхід до неї перекритий зсувом...

Однак Бабіногорська печера — не єдине в Пермському краї місце, де за переказами жили таємничі чучки (до речі, Ігор Лавров з'ясував і значення цього слова – у ХІХ столітті воно означало «замурзані»). Згадки про них можна знайти в літературі, щоправда, дуже мізерні. Так, у випущеному в 1970 р путівнику Уралу буквально в одній фразі згадується гора Чучек за кілька кілометрів від міста Суксун. Діставшись цього сусіднього з Кунгуром райцентру, проходимо будинками. Спочатку на нас чекає облом – корінних жителів майже не залишилося, що живуть нещодавно у кращому випадку знають лише назву висотки. Перекази про її легендарних мешканців пам'ятала лише Ганна Іванівна Третьякова.

Бляха. Людинокоптиця. 13-14 ст. бронза. 6,2/3,8 см. Верхнє Прикам'я Пермської області

— Карлики там жили, їхніми чучками звали! - Відразу заявила співрозмовниця, пояснивши: - Ні, самих чучок навіть у старі часи ніхто не бачив, є тільки переказ, що пішли вони звідси, коли росіяни на Уралі оселилися і їх побачили ... Але те, що маленькі вони були - точно! З вершини гори до річки драбинки з каменю було зроблено, ось такої висоти сходинки (жінка розводить руки на висоту долоні). Дещо було драбинка, я сама їх бачила! Мій покійний чоловік завжди їх розчищав. Зараз їх, мабуть, затягло землею, там нагорі всі розвернули, корчували ліс... Та й річка від гори давно відійшла, вона наш берег підмиває. Якось років п'ятдесят тому напроти гори Чучек берег обрушився: відкрилися зруби і тунель. Всі дивувалися, приїжджали якісь люди, вивчали, сказали далеко йде. Потім приїхали з аквалангами, полізли і, як вони нам сказали, зник хід: обвалився...

Спроби навести серед уральських спелеологів та спелеодайверів довідки щодо «підводного тунелю» привели до збентежуючого результату – ніхто з них дослідження в районі гори Чучек не проводив, і не чув про такі… Так само й археологічного її вивчення начебто не проводилося. Проте перекази про живих колись низькорослих людей, чи то витіснених, чи вибитих народами-переселенцями, існують у Пермської області, навпаки, поширені на Уралі дуже широко, хоча називали карликів по-різному:

— Був такий низькорослий народ — диваки. Вони себе, коли нове населення прийшло, закопували живцем. Під Харино таке місце є, ніби їхні могили. Там будь-хто покаже. Влітку на Трійцю туди народ приходить, згадує їх – просвітлював мене молодий мисливець у Комі-Перм'яцькому окрузі.

Етнограф, нині редактор Кудимкарської газети Олена Іванівна Коньшина узагальнює:

- Таких оповідань у нас багато ходить. Сама записувала. Зазвичай кажуть, що ці карлики, чудь, як частіше їх називали, самі себе ховали, коли завойовники прийшли: копали яму, ставили на стовпах дах, підрубували стовпи... Були довго чутні стогін і плач з-під землі. Досі туди люди щороку приходять. Предками чуть не рахують, але все одно поважають. На місці однієї їхньої «могили» навіть хрест поставили.

Відомий знавець уральських переказів П.П.Бажов про низькорослих людей чув з дитинства, а жив він на півдні нинішньої Свердловської області: «Найчастіше йшлося про «старих людей». Ці «старі люди» натягали тут всякого багатства, та був, як наші прийшли у тутешні краї, ці старі люди зовсім у землю закопалися, лише одну дівку залишили стежити все». «Старі люди зовсім малі були. Вони ходили під землею по одних їм ведених «ходках» і «знали все нутро». "Старі люди - це не росіяни і не татарва, до них тут жили".

Гноми, зетте, сиди, чаклі, донбеттири...

Взагалі кажучи, легенди про карликів-рудознатців здавна існують по всій Євразії, тільки називають їх по-різному: гноми, зетти, сиди, чаклі, донбеттири... Однак уральські перекази найбільш реалістичні: підземні жителі тут зовсім не «хлопчики з пальчики»: їх зростання просто трохи нижче, ніж у звичайної людини, нормальна оцінка: з «підлітка». Виходить, цілком реальні африканські пігмеї навіть нижчі від легендарних підземних жителів! Та й «духами», вихідцями з того світу цих дітей підземель на Уралі ніколи не вважали – просто вмілий, майстерний, але фізично слабкий народ, витіснений завойовниками під землю. З легенд та переказів можна навіть з'ясувати особливості їхнього суспільного устрою та культури. Так, надзвичайно велика кількість дів-правительок може говорити про матріархат у чучок. Не чуже їм і майнове розшарування:

«Сирти (так називають наших героїв ненці) живуть тепер усередині землі, бо вони не можуть виносити світла сонця, вони мають свою мову, але розуміють і мову ненців. Якось ненець, риючись у землі, напав на печеру, в якій жили сирти. Один із них сказав: «Дадай нам спокій, ми боїмося світла і любимо морок землі, але тут є ходи, іди до наших багатіїв, якщо ти шукаєш багатства, а ми бідні.» Самоїд побоявся йти темними ходами і знову завалив відкриту печеру. (* Н.А.Кринична Перекази Російської Півночі)

Багаті й бідні — як у людей! То може, підземні карлики і ставляться до людського роду?

Таємничі невидимки

За легендами часто стоїть нехай спотворена, але реальність. Я спробував пошукати можливі сліди чучок/чуді/старих людей не лише у фольклорі, а й серед археологічних даних – і їх виявилося чимало. Проте розрізнених та, як правило, несистематизованих. Ще відомий академік Симон Паллас, який за завданням Петра складав географічний опис Російської Імперії, писав про «чудські списи» і навіть про знайдені в них предмети побуту: рукавички та сумочку. Трохи згодом у тому столітті вже російський академік, Іван Лепехін писав:

«Вся самоїдська земля і нинішній Мезенський окрузі сповнена запустілих жител якогось стародавнього народу. Знаходять вони на багатьох місцях, при озерах на тундрі і в лісах при річках, зроблені в горах і пагорбах на кшталт печер з отворами, подібними до дверей. У цих печерах знаходять печі, і знаходять залізні, мідні та глиняні уламки домашніх речей і понад людські кістки. Росіяни називають ці домівки чудськими домами. Ці запустілі житла, на думку самоїдів, належать деяким невидимкам, власне званим самоядською «сиртою».

Особливо вражає загадка «чудського лиття». По всьому Уралу знайдено навіть не тисячі, а десятки тисяч так званих «шаманських бляшок»: литих мідних і бронзових мініатюр, що зображають тварин і людей в експресивних позах. У 1910 року з перших російських археологів А.А.Спицын випустив цілий атлас з малюнками таких штучок. Вивчають їх та сучасні археологи: бляшки є у багатьох уральських музеях. Мистецтвознавці навіть термін запровадили: "Пермський звіриний стиль". Дивно, але в Середньовіччі культура їх різко зникає: на південному Уралі трохи раніше, на Північному пізніше. Безперечно, під впливом переселенців, що прийшли на Урал – тюрків і росіян. Куди зник цілий народ давніх металургів? Археологи, з якими я говорив на цю тему, знизують плечима: частина могла бути перебита, частина асимільована. Однак все напівпідземне житло чуді виглядає швидше покинутим, помітних слідів битв немає. Куди ж пішли їхні мешканці? Іноді нащадками чуді, що пішла в глуху тайгу, називають сучасних хантів і мансі – проте, на мою думку, геометричні орнаменти їхніх вишивок не мають нічого спільного з «пермським звіриним стилем».

А раптом мають рацію легенди, і чудь пішла не в ліси, а під землю? Тим більше, що досвід спорудження напівпідземних жител та улаштування рудних шахт у цього народу вже був накопичений чималий. Та й прецеденти є.

Однак якщо залишки підземної чуді дожили до наших днів – чому вони не йдуть на офіційний, так би мовити, контакт? Тут залишається тільки гадати: може, підземні вожді дохідливо пояснюють підданим, що на поверхні людей на сковородах смажать, можна придумати й інші причини... А може, диваки й справді вже повністю зникли... У всякому разі, ясно – ініціатива у пошуках їхніх слідів (а може, чим чорт не жартує, і самих карликів) має належати нам, «верхнім людям». Разом із друзями я вже багато років мрію про серйозну експедицію на Полярний Урал. Тим більше, що деякі перекази вказують на точне місцезнаходження «печер чуді».

Однак дилетантизм у такій справі неприпустимий! У пошуках мають брати участь не лише спелеологи, а й археологи, етнографи, зрештою перекладачі з мов малих народів… Плюс до всього – місця ті малонаселені. Так що займе експедиція багато часу і влетить у не надто велику, але все ж таки непідйомну для любителів «копієчку». Можливо, інтерес до пошуків, що загрожують відкрити нові, невідомі й несподівані сторінки вітчизняної історії, особливо історії Півночі, виявлять спонсори з-поміж розташованих у районах нафтогазових фірм, що цікавлять нас?

У багатьох місцях Землі існують легенди про гномів або карликів, які змушені були втекти під землею, рятуючись від людей. Один із найдавніших народів Європи, ірландці, зберегли легенди про таємничі північні острови, жителі яких користувалися чаклунством та магією. Називалися вони Туату Де Даннан. Острови були недосяжними для простих смертних. Іноді звідти приходили чаклуни, які селилися у . Вони розповідали, що на островах існували школи магії, де й навчалися премудростям острів'яни.

Пізніше написали легенду, що в Середньовіччі на землі Ірландії народився народ Туату, поява якого супроводжувалося громом та димом. Можливо, прибульці просто спалили свої кораблі, якими дісталися Ірландії? Однак легенда стверджує, що народ Туатуприбув із хмари під час бурі. Представники народу чаклунів були низькорослі, слабосильні, але надзвичайно розумні та красиві. Саме завдяки їм наука та господарство Ірландії на той час пережили Золоте століття. Проте місцеві жителі боялися чарівників, не розуміли їх, вбачаючи у них загрозу. Гидкий народ Туатузмушений був піти жити в підземний світ печер і курганів, де й збудував свої міста, зовсім припинивши спілкування з людьми.

У Шотландії в давнину жили пікти— загадковий народ карликів, давні літописи якого й досі залишаються непрочитаними. Ці маленькі на зріст люди теж жили в печерах, володіли магією, вміли лікувати від усіх хвороб, вміло накладаючи та знімаючи чари, у них були чудові знання про трави. Тільки вони варили вересовий мед, рецепт якого свято зберігали в таємниці.

Піктилюбили природу, чули її голос. Навіть одяг вони носили зеленого кольору – кольору листя та трави.

У Скандинавії живе легенда, що задовго до появи на планеті Земля людей світ населяли гіганти і карлики.

Гіганти прибули на Землю з іншої планети, залишившись будувати новий світ.

Маленький народ жив під землею, виготовляючи зброю для богів — гігантів, видобуваючи корисні копалини, дорогоцінне каміння. Їхні вмілі руки могли викувати і списи, і молот для воїнів, і прикраси для чарівних богинь. Гіганти високо цінували твори карликів, часто навіть воюючи за право їх володіння. Кожен хотів мати чарівну річ. Але карлики робили їх небагато, бо процес виготовлення розтягувався іноді на роки. Гіганти мріяли потрапити до комори карликів, але вхід до підземного міста був для них занадто малий.

Рідко хтось зустрічав карлика, адже вночі маленький народ міг виходити на поверхню землі, щоб подивитися на зірки. З довгими бородами, величезними очима, жителі підземель намагалися не зустрічатися з людьми, вважаючи їх, можливо, недостатньо приємними сусідами. Але для людини така зустріч була незабутньою. Так виникали легенди. Згадаймо розповіді про нібелунги. Нібелунги- карлики, які жили в гірських печерах, оберігаючи безцінні скарби Сігурда. Пізніше всіх людей, які їх охороняли, називали нібелунгами або могутніми воїнами. Карлики - нібелунгитеж були відважними воїнами, можливо, бо мали магію. Саме вони виготовили чарівний плащ — невидимку, який надійно оберігав господаря від збройних ударів та нападів і був зброєю, яка наділяла його нелюдською силою. Вбити карлика в такому плащі було неможливо, як неможливо було вкрасти підземні скарби.

Фінські народи теж мають легенди про карликів, які жили під землею. Фіни намагалися нічим не прогнівити маленьких чарівників, не будуючи житло там, де з-під землі чути голоси карликів. Карлики виходили на прогулянку вночі, адже їхні величезні очі не витримували денного світла. Розгнівавшись, чарівники могли викрасти дитину, зруйнувати будівлю.

В Уральських горах жив народ, що прийшов із півночі. Місцеві жителі не хотіли спілкуватися з прибульцями. Згідно з легендами, цей низькорослий народ будував собі притулок чи житло у глибокій ямі, яку зверху потім засипали камінням та землею та зникали з огляду людських очей. Коли перелякані люди розкопували такий "будинок", то не знаходили там і сліду карликів. Можливо, так, сховавшись від людських очей, карлики будували підземні тунелі. А залишені кургани, насипи землі — звідки взялися на рівній поверхні? Саме завдяки підкопам, які вели до підземного міста, можна пояснити "зайвий" ґрунт, який і утворював курган на місці "будиночки" карлика.

У Сибіру, ​​задовго до поселення там росіян, жили карлики, яких називали чуддю. У чудьїбули великі білі очі, тому їх називали "білоокими". Карлики вміли кувати залізо, добувати золото, срібло та мідь, виготовляючи з них дивовижні речі. За порадою старих магів, які віщували прихід росіян, білоокий народ викопав ями, забрав усі свої речі і зник у надрах землі. Тому росіяни побачили лише кургани. А легенди про дивний народ місцеві жителі розповідають досі, доповнюючи їх новими фактами про зустрічі з білоокими.

Ненці, що населяють північне узбережжя Ямала, залишили безліч легенд про загадкових малорослих людей, які жили на землі, доглядаючи стад мамонтів, а пізніше переселилися під землю. Зрідка карлики виходять із підземного житла, але лише вночі. Біляве волосся, величезні очі, маленький зріст — так його описують. Вночі можна побачити, як із-під землі вибиваються промені синього полум'я. Говорять, що це карлики розводять багаття, щоб зігрітися.

Майже у всіх легендах є спільне: карлики були чарівниками і жили на островах Північного Льодовитого океану.

Гіпотезу про існування у північному регіоні давньої цивілізації, яка зникла близько 9000 років тому, вчені XXI століття підтверджують тим, що є вірогідність існування Арктиди серед Північного Льодовитого океану. Арктида була цілим материком, а являла собою сукупність масивів суші загальною площею близько 250 000 км 2 . Ще 5000 років тому вершини підводних хребтів становили ланцюжок островів, утворюючи Арктиду, острів Врунгеля та Новосибірські острови. З невідомих на сьогодні причин Арктида пішла під воду, залишивши на поверхні лише Землю Франца-Йосифаі Шпіцберген. Легендарна Земля Саннікова, Можливі також є частиною затонулої Арктиди.

Стародавні географи були впевнені у існуванні великих островів. На карті XV-XVI століть центральна частина Льодовитого океану зображувалася у вигляді суші, розділеної на кілька архіпелагів.

У ХІХ столітті зникли острови Васильєвський, Семенівський, Фігуріна, Меркурія, Діомеда. Можливо, в давні часи Арктида служила мостом між Європою та Північною Америкою, існує прямий біологічний зв'язок між рослинним та тваринним світом та Таймиром. Відомо, що навесні величезні зграї птахів вирушають мігрувати на північ, до Північної Америки. Птахи, перелітаючи на далекі відстані, завжди намагаються триматися ближче до землі. Орнітологи знають, що велика кількість птахів гине, не долітаючи до берегів. Стародавні інстинкти женуть пернатих уперед, туди, де були острови, суша, а пам'ять птахів передавала інформацію з покоління в покоління.

Про існування Арктиди свідчить і наявність кам'яновугільних копалин на Шпіцбергені. Очевидно, мільйони років тому на острові була тропічна рослинність, із залишків якої утворилося кам'яне вугілля. Там, на півночі, частіше трапляються останки мамонтів, які просто не могли б прогодуватися у суворому північному кліматі.

Що ж до жителів цих загадкових островів, то, напевно, північ Євразії населяли карлики. Їх невеликий зріст - "нанізм" - був своєрідною адаптацією до негативних факторів навколишнього світу, таких як низька температура, недостатня кількість їжі. Але мале зростання не заважало мати високий рівень знань про отримання та обробку металів, виготовлення зброї, прикрас, знарядь праці. Талановиті медики, таємничі маги вони залишили чіткий слід у легендах багатьох народів світу. Таємниця зниклої цивілізації ще чекає на своє відкриття.

У Європі гномами вважали народ ненців та лопарей. Мандрівники розповідали, що за Уральськими горами живуть гноми зростом із трирічної дитини.

А в , у невеликому селищі Хала Гуні, всі мешканці мають одну особу! Особи всіх мешканців (а їх 223) — чоловіків, жінок, дітей — абсолютно схожі, аж до найдрібніших деталей.

Коли вчені провели аналіз ґрунту та води цієї території, то виявили там дуже високий рівень вісмуту та платини. Виявилося, що ці речовини можуть впливати на клітини вагітних жінок і змінювати розвиток плода.

Люди селища надзвичайно побожні. Вони вірять, що дивовижна особливість їхнього селища — це кара Божа, яка вчить їх ставитись до всіх людей з однаковою повагою. І всі вони одягаються по-різному, постійно носячи одяг певного кольору та крою, щоб жодного з них не сплутали з іншим.